⚔️谁还不是个想抱大腿的江湖人! 这部依旧是设定在《十三太保》的江湖宇宙里,刀光剑影,阵营对抗,机制爆发都还在,但整体风格比前作少了点打爽的快感,少了点第一部给人带来的惊喜感。🫠 ✅喜欢跑团+机制堆叠的玩家 ✅热爱精算伤害、计算顺位的策略党 ✅有一定熟人默契配合的车队 ❌只想快乐放飞、不想当卷王的新手 ❌不擅长记技能、跟不上节奏的轻机制玩家 玩法上依旧是三小一大,但小机制对最终局势的影响要更大,如果第一环节没跑好,后面基本都在追分。开局是跑团任务,和前作类似,拿奖励、攒武功秘籍、叠元宝,但这次排名的重要性被放大了。第一轮顺位全看这里,后续两轮则由香数消耗来决定,消耗越大越往后排来选顺位。🤔 人物方面,强度差异不大,但每个人的节奏点不同。比如唢呐就是稳定的后期爆发型,配合亡魂能把伤害打穿,属于要么吃鸡要么白板;棺材则是典型的顺位吃饭,后置位才能放出大威力,否则就跟划水差不多;凤凰爆发最高,180可分配伤害是真的夸张,但吃站位,队友位置不好很可能浪费;白无常则有点类似补丁角色,前两轮几乎没存在感,第三轮才强势。捕快和瞎子属于下限高的角色,捕快二段斩人稳定拿分,瞎子靠位移和累积爆发,配合得好也能翻盘。🧐 大机制还是三轮砍刀,没什么花哨,靠的是技能释放顺序和觉醒时机。玩法并不复杂,但后置位优势太大,导致前面两轮有时候打得很无力,感觉更多的是在为最后一轮做铺垫。玩法核心还是如何抱大腿:第一轮抱棺材、凤凰,第二轮抱捕快,第三轮再看唢呐或白无常。说得直白点,就是顺位>角色>操作,有些时候真的不是技术不行,而是排位决定了赢不了。🤣 大小机制都改确实很有意思,特别是熟人车开起来的时候,能玩出各种骚操作。什么反向抱大腿、装可怜结盟、假意送分实则清场,一局下来换了三次队友。但玩完也挺累的,十个小时打下来,二次觉醒后长时间的操作,真的是我看你们秀我啥也干不了的疲惫感,就只剩挂机。😔 而且不得不说,和第一部比,这一部总觉得少了点什么。不是说打不出爆发,而是整个节奏太卡机制了,前两轮基本都在为最后一轮服务。要是不想计算,就纯当陪跑;想认真玩,那又太容易抱团,操作失误一个,分数直接塌方。😑 整体来说,这个本的机制紧凑,爆发拉满,但上限低于第一部。适合喜欢计算、砍刀类型的玩家,对轻松娱乐型玩家不太友好。想要玩爽就一定要记住三句话:前期留手,二轮卡顺位,末轮抱大腿!🥳




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