剧本:【花缚盛宴】 店铺:LIENOW·有熊万事屋 配置:4男/2女 可反串 时长:10-11h 体验角色:安息香 DM: 大熊 一开始看到这个本名还以为是情感本,结果是新工作室的第一个作品,是中式克苏鲁题材,其实还挺吸引人的。 此外在展会上也被大部分机制本dm说底子很不错的本,而且物料也做的很精致有趣,所以还是比较期待的,不过感觉打下来还是存在某个角色超模的情况。 经过大改以后,流程压缩过了,体验相对好一些,而且确实有设计亮点。 小机制是跑团夹杂战斗,有不同面板,而且跑团期间需要一直存档状态以及卡牌。中途获得卡牌可以直接加入手牌,在等到战斗阶段可以直接使用。 跑团除了获得卡牌,也可以提升五维属性,还有抽卡/提升属性的代币,由于跑团结束后,需要构筑自身卡牌,积攒一些代币抽卡是非常有必要的!!! 在跑团结束后,也会提供一定的保底,以便更好选择需要的卡,当然这也是有限的。 在备战阶段,每个人会有汇总的专属卡牌手册,可以知道对应效果,卡牌一共四个等级,蓝色20张(初始卡组)<紫色30张<黄色8张<红色2张,需要构筑25张正好的卡组。 众所周知,卡牌构筑的游戏,对于过牌,以及能量的控制是非常重要的,而且由于是3v3的明阵营,队友或者自身一定要具备一定的过牌能力,需要对队友的能力有一定的了解,以便打出配合。 大机制的地图比较简单,但是也有一定的自由度,一共3块地区,每个人需要选择对应的位置,放置的卡牌也是只能打对应区域所在的人物。 感觉比较有创新的一点就是,每个区块一定会有随机的debuff,而消除debuff就需要选择一定的代价,每回合一次,任意时间。 除此之外,创新的还有伤害的构筑,伤害牌又分为一段二段三段,必须要有前置顺位才能打后置位置,通过牌的累加,打出一次性伤害,这也使得伤害和效果多变。 说实话,感觉在改动过后,有个角色还是过分的强,因为行动顺位也会对机制结束有影响,可能后置位是没机会行动,就触发结束条件的。每个人每回合本来就是固定2次攻击,除非增加行动速度,造成“套圈”后,会有额外行动,这就使得某个角色可以一个回合打4张攻击牌,甚至本来就是前置位,卡牌抽的合适的话,可以形成其他人还没行动,他直接完成2动,这在后期是一个非常大的优势。 感觉后续还是需要削弱一些的,比如2动的时候伤害减半,或者减弱她的初始速度/降低临时速度的提升效果。



千岛 App 内打开
评论