这一次,我终于让我的族人都活在阳光之下了。 剧本:十灾 体验角色:海伦 剧本评分:6分/满分10分 时长:10-12h 《十灾》作为百川工作室推出的欧式机制区控砍刀机制本,6个角色(3男3女),剧本游戏采用2v2v2明阵营对抗的模式,游戏流程为破冰狼人杀→模拟战教学→运气对对碰→大机制决战的四段式流程。 👥人物推荐: 人物难度排名(由易到难):海伦<莎妮娜<尤利娅<弗雷德里希<罗柏=阿提拉 【后期英雄】 👱♀️海伦:爆发流,屯兵+经济双线发展,上限较低。 🧑阿提拉:位移,占地得分王,上限极高。 【前期得分王】 👱♀️尤利娅:高攻高防,六边形战士,前期得分王。 🧑弗雷德里希:输出和灵活度拉满,杀人占地双向得分。 【无脑猛砍】 👱♀️莎妮娜:暴力输出,很看轮次,有人刷分就是神,无人刷分就哭吧。 🧑罗柏:坦克型角色,很看运营,一不小心变成下家的刷分工具。 👣流程:前三轮破冰小机制除了教学指导外奖励极少,不一定非要争第一,因为《十灾》的轮次非常重要,此时第一名进入游戏可能并不一定是好事🌚。大机制分为四个回合,每个回合分为科技树培养阶段和打架阶段,这与百川大部分机制本都差不多。 ⭕优点:玩家在有限的资源里发展科技树,根据地图的实时情况进行资源布局。科技树对于资源调配需和短期占地与长期发育的思考量较大,多样兵种设计又给剧本增加了趣味性👍。玩家还可以通过购买指令“爆兵清场+占地得分”的双重目标,但是兵种招募和指令购买都需要之前发育的金钱💵去获取,如何合理的调配资源是比较重要的🧠。角色定位分明,大决战前必须要定位清楚自身的发展路线,才能在大机制里大杀四方👊。 ❌缺点:《十灾》获胜条件依据是得分,玩家主要得分手段为杀人得分⚔️和占地得分💡,这就非常依赖顺位。前后顺位对得分影响巨大,且剧本还设置的双向死敌(即AB互为死敌),顺位的影响直接将6人的游戏缩减至2人游戏🙃。而获取顺位的方式及其不科学,如果为了获取高分,注定一定要牺牲阵营组合中一人的游戏体验🤡,大家都是花钱来游玩游戏的,为什么一定要有人牺牲体验,这点上我给到差评💔。再谈谈杀人得分:《十灾》剧本另一大得分方式通过击杀地方部队进行得分,但是进攻方完全没有任何损耗,直接让剧本变成了简单的死敌互砍本🔪,失去了策略的乐趣💀。且完全不设置任何回合外的操作,导致当前五位玩家在进行操作时,我甚至可以出去吃个饭再回来都毫无问题💢(坐牢!!!)。 综上,《十灾》是一个新手砍刀本,虽然标了实时策略但是我个人推荐就砍砍砍就可以了,简单快捷。新手友好,简单的技能让新手也可以体验机制本的快乐。 👌推荐指数:3星。








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