《夜不收》你夸张了,就算倒退回2023年,你也太过分了哈 7月18日,第二人生体验《夜不收》,角色-独孤灯,时长8.5h 🌖我们为什么能8.5小时结束,是因为进入B本以后,我们自己强行砍掉了分享,加快了看本,放弃了小剧场和输出,否则,轻轻松松10个小时以上。为什么要做这些看似奇怪的操作,因为《夜不收》确实完全没有体验点,硬拖时长,剧本的所有体验,都在地府小本(欢乐)和第一幕(情感)了,第一幕回忆完之后结账走人(不要进流程),体验都比继续进行下去好很多。既然作者和发行选择在两年后拿出这么个东西来糊弄玩家,我自然也可以毫无顾忌的聊聊真实体验。 🌗首先,《夜不收》的剧本,2个大本加3个小本,总计超过300页,我要是没记错的话,应该是剧本史上体量最大的剧本了,没有之一。这么大的体量,写了什么呢,不知道,没有开玩笑,实际故事微乎其微。我举个简单例子,“夜不收”是什么?如果你不去检索“夜不收”,单以《夜不收》剧本而言,有谁可以回答这个问题吗,我相信没有。《夜不收》的文本连“夜不收”都无法传递给玩家,所以剧本到底写了什么呢? 文本是没有文笔可言的,最基本的叙事都做得很差,情感方面更是可(gao)爱(xiao),下文会跟着叙述。关于文本最直接真实的感受是,这是一个作者刚写完,没有经过任何测试,没有经过任何优化的一测剧本,如果作者和发行不服,你们可以试着扪心自问,除了没有那么错别字以外,《夜不收》的落地剧本比通常的一测剧本好在哪儿,哪怕能说出一个点,我立刻道歉。 🌘然后聊聊情感,以独孤灯角色为例,情感点就是妹妹和沈烟,妹妹纸片人个人沉浸,沈烟是玩家CP。妹妹的体验点就一个,小木枪保护独孤灯,后期的癔症也是这个点衍生出来的,一个点,从头“写”到尾,没有新的故事,没有新的体验,别着急,爱情的处理方式和这个一模一样。初遇沈烟,萤火虫和三仙归洞,然后通篇的萤火虫,结局三仙归洞,除了个可有可无的豹牙以外,有任何新的东西的吗?300+页剧本,角色一路走来,等于站在原地,这就是为什么我说回忆完第一幕,你就可以结账走人了,因为你已经经历了所有。后面关于情感的文本,下头,几乎就是不断的复制粘贴,把第一幕妹妹和爱情的文本,数次复制粘贴到后文(当然有些许不一样,但等同于复制粘贴)。这也是为什么我们后期加速看本,因为看与不看,区别不大;同样也是我们放弃了输出的原因,因为没什么好拿出来说的。 🌒接下来聊聊流程,恐怖的回忆,分享,回忆,分享,回忆,分享...连熄灯进沉浸了,你会发现回忆完剧本后的任务指引是,分享故事!!!真的,令人发指,我们这么爱分享故事的车队,都想吐了...再比如亲情,亲人下线后,幕后一段CUE词,一段音频,纸片人亲情都是这个打法,就是耳熟能详的轮流坐牢,这其实没问题,问题是,这之后,DM从幕后回到身边,还要再一人CUE一遍,词还不少,各位可以脑补一下无语程度。 两三年前的情感本,可以有很多故事分享,可以有很多亲情自沉,这些都没问题,但是《夜不收》你何止是故事大会,何止是轮流坐牢,变本加厉的程度令人震惊。都不要求你与时俱进,即使在2023年,你这样的玩法设计,依然是大大的离谱。 🌓最后想跟《夜不收》的创作团队聊些细节的点: ⭕️你们觉得“夜不收”能绕开家国不,答案是否定的,对吧,所以为什么《夜不收》不写“夜不收”?把那么多复制粘贴的内容,把那么多毫无意义的内容,拿来写一写“夜不收”,剧本不自然就有故事了吗?跟后期故事也能衔接上,不至于家国凭空而生,而且我相信还能控制到200页以内,大大减轻玩家和店家的负担; ⭕️第二次分享,那些内容是不是低俗,低级了的点,想欢乐但很尬,自己品一品; ⭕️在你们眼里到底“夜不收”是什么?正面硬刚后金主力部队?就算不带脑子是不是也太荒唐了点? ⭕️努尔哈赤那PA图什么,欢乐?太尬了,关于努尔哈赤是个脑残这件事,emmmm... ⭕️开局地府小本的欢乐,是最有体验的部分了,肚子都要笑疼(当时哪里能想到后面天牢等着大家),但这个欢乐是不是太独立了,几乎跟后来没有任何关系,想要把剧本做好,是一定不可能这样设计环节的。 🌔开局欢乐笑死,第一幕看本能浅浅哭一下,然后,就没有然后了。《夜不收》的剧本和流程给玩家构建了双重牢房,铜墙铁壁,没有越狱的可能,劝退任何类型的玩家。我个人是觉得完全可以放弃这个本,就算店家花心思去调整,也只能优化流程,如此大体量的文本你如何处理?而且改动后的效果也一定不值得付出的精力和时间。《夜不收》辛苦分都配不上💔,0星。







千岛 App 内打开
评论