飞不过的光年
07-30
评分
角色: Atila阿提拉

十灾,另一场权力的游戏 体验地点:上海-MBM 旗舰店(测本) DM:闪 时长:12小时 角色:阿提拉 类型:机制 区控 中策 欧洲 神话 MBM合并成立新店以来第二次来这里,方便的交通,较大的空间。言归正传,这是第一次参与机制的测本,闪哥哥,机制+情感明星DM兼老板,简直厉害,虽然他要做好我们的预期管理说测试一下,按照原版念一下,但是其实就算是测本也已经十分优秀,根本不输给正式开本,脑回路清晰+清楚的表达+严格不失优雅的控场是带好机制的重要因素,他都具备!然后来评一下本,山大的文笔可以的,这次十灾的故事也是挺看得进去的,让我想到了风林火山系列,机制的角度小机制是似曾相识,大机制区控砍杀,适合进阶玩家,算中策吧,不会让新手坐牢的体验感佳的大机制。 这个背景故事是发生在神奇的大陆,十种灾难,有浓郁的欧洲玄幻风格,七大王国在这片土地生活着,还有权力游戏的风格 – 每个国家有自己的印章,比如我的阿提拉就是狼和狐。我是来自东方的匈奴人,统治了远东地区后还想分一杯羹于这里,悲惨的命运从孤儿的流浪开始,争夺护卫,又遇见了命中注定,姐姐与妹妹的傻傻分不清(想到了云海)再到被神指定的马语者,统治草原的王,要拿回属于自己的一切。 小机制维度,比较简单,有传统百川家的快速九宫格积分抽牌,也有让你体验三国杀的小区控,还有帮助你理解大机制的模拟战。大机制环节,有一定的养成属性,还要深刻理解自己的技能和打法,以及英雄和兵种的搭配尤其重要,6个人6种打法,甚至增加了多刷性。一共是4大轮游戏,前两轮是3回合,后两轮是4回合,每个大的回合可以插入一次行为指令,这个很精髓,TY值得被表扬,这样大大增加了随机性,实时的思考性,也对小玩家增加容错性。还有内阁的科技树是我非常喜欢的,帮助你决胜千里之外! 我作为阿提拉,最终和海伦并肩团队胜利,329分,个人得分195,我的阿提拉,需要灵活运用2个英雄的技能,一个是打完可以让2格里的10个骑士动一次,这个其实重要的,因为骑士攻击前可以先动所以整局游戏我没有用过行动指令,还有个英雄是和你站在一个格子里的被你杀死的每2个单位可以召唤出一个你的骑士 – 补充兵力,也很重要。如果你点满了军事内阁,那么你将不缺乏资源,不怎么需要生产兵种了;然后草原之王的打法前期都是各种占领地,毕竟强机动性,但是攻击力确实是最低的,需要看清全场局势,伺机而动,不是输出流派。 角色推荐: 罗柏(猫头鹰):可以召唤死灵法师(小心了,不要成为他人的经验包),需要很强大的统筹兵力的能力 莎妮娜(白熊):阿提拉的死敌,她的位移能力很强,输出也很厉害,可以说是觉醒后爆发力最强的一个,觉醒英雄冲冲冲 海伦(郁金香):专属指令卡资源很强,也可以占地,也可以龟缩流,属于不难,也有爆发的 阿提拉(狼和狐-匈奴):游牧民族就是要机动性啦,打游击战,死战到底用这个角色会死很惨 尤利娅(章鱼):非常快速可以升级内阁,抢先优势,有非常肉的巨人兵种,还有很强的水域技能,可以说是各个维度都很强,但是又要比较好的掌控能力的角色 弗雷德里希(狮鹫):单体强大输出,不太能分开,可以叠罗汉一路去中间,但是移动受限

十灾,另一场权力的游戏
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上海