【8小时高互动双D版】妖都恶之华你也是太值得了!!明明是个如此商业的非恋陪本也被认真对待! 🏠店家:妖都是品质店不是男模店的最好证明:双D8小时恶之华! 👦🏻DM:蚊子、小蛇 双D的快乐就是大吵架的时候,感觉有个360环绕音内心独白随时随地在你的耳边!每个玩家都能被很好的“照顾到”!拱火水平一流!! 前期欢乐趴的抽象程度几何级增长,2个DM也可以非常好的玩起来!谁能想到这么帅的小蛇却如此抽象如此没有偶像包袱呢!!! 🕰️时长:我们差不多玩了8-8.5小时,真的太值了,完全不水,在文本内容比较单薄的情况下,完全靠一手改版填充内容,欢乐趴和沉浸趴都有加东西,让这个单薄的故事也是丰满好玩起来了。 👧🏻体验角色:氏子,首先我自己觉得比预期好玩很多很多,基于向下线的关系,市场缺口比较大的角色(求求了作者老师们什么时候能明白我们剧本杀小可怜不那么吃向下线的),全车队无人吃向下的情况下,我个人比较喜欢打偏正义型的人设角色,所以我选了氏子,以下的体感可以给大家做一个不吃向下线玩家的参考。 (笔者是不吃,不到完全雷的程度,完全雷的话,建议打玻璃糖,因为阿而也有平辈向下) ❤️感受: 1、文本结构、写法、大概得故事框架极度类似长夜,大概类似到核弹&阿而=胶C,玻璃糖&匹诺曹=伤寒雪人,氏子&万宝路=贵腐,文本的写法也会有通过大篇幅的文字排列造成视觉冲击的写法,包括无限的重复某个词或者字造成对情绪的影响的方式。但是其实故事会相对单薄很多,如果是深度的长夜粉可能需要更加宽容的看待。 2、相比长夜的沉重,恶之花的架空世界实际上会弱化社会派带来的压抑感,所以流程上,妖都版的改法我个人是非常赞同这种方向,前期我们玩得真的非常开心,而且这也契合文本本身传递的情感起伏方式,前期我们的关系网都尚未浮现,对一些人的记忆也是一些虚影,大家完全可以没有包袱的放肆感受剧本杀本身的快乐,再加上抽象欢乐趴简直是妖都的统治区,不论是出联动NPC还是DM不惜形象的耍宝,都可以有效的调动玩家情绪。 3、从布置造景灯光到几乎全实物道具,完全看得出店家的用心,改版中增加的内容真的多到说不过来的程度,前期欢乐趴加长,且后续有回call不是水时长的欢乐,中期吵架趴双D360度环绕立体音不断拱火和增加氛围感,给每一对增加演绎,后期增加多结局选择和增加演绎,真的是非常非常丰富。 👩🏻👦🏻角色:打之前其实我看过不少测评,最终结论就是,边C其实非常不明显,能多说两句总归C一点。如果能遵从DM心测其实会好一点。 争议比较大的氏子&万宝路,到底是流程C还是故事C,我感觉应该可以说是故事框架C吧,大家的最终焦点会落在这对最在意的向下线上,但是你说他们真的care你的这个最重要的儿子吗,肯定不是。 等到大混战环节,主力选手是另外4个人,他们可以根据一个跟氏子&万宝路无关的焦点交叉骂,如果氏子&万宝路参与欲望强烈可以打断他们把场子拉回来,也可以选择吃吃瓜看他们狗咬狗,这中间DM为了保证体验,会不断拱火尽量让氏子&万宝路参与进来。 🚺阿而&🚹核弹: 相互之间的感觉有点像胶C,但是他们又没完全疯,甚至还挺付出,挺委屈。 🚺阿而:爱情、平辈向下、委屈、被背刺,阿而作为精神领袖,内核稳一些,立场站得住能说服自己,最好火力猛一点主动出击,如果被玻璃糖压制容易很憋屈,毕竟自己还是付出了很多。 🚹核弹: 算半个疯批,有自己一套是非观,所谓的“恶”他肯定是不认的,是阿而的纯爱战神。 🚺玻璃糖&🚹匹诺曹 有部分情节会幻视伤寒雪人,爱情线感觉算比较重的一对,尤其是前期看不出什么矛盾来。 🚺玻璃糖:自带反转,前期文本有点谜语人看不懂,忍到自己高光可以大输出。感觉这个角色玩法看玩家个人自由度。有点表演型人格。 🚹匹诺曹也是高视角,有点控制狂,自以为是,除了跟玻璃糖的线比较重,跟氏子的线也比较重要,需要较强的输出能力和理解能力。 🚺氏子&🚹万宝路 唯一有哭点的一对,看似正义坚不可摧,其实是小可怜,有矛盾也有双向奔赴的部分,看玩家理解的自由度发挥。至少妖都这个板子下,这对比目前我看到的评价好玩非常多。 🚺氏子:文本中的实实在在的内容应该是最多的一个人,主线是有点破案和抽丝剥茧的感觉在,向下线非常重,不仅有纸片人还有玩家,有复仇,有委屈,有高光。 🚹万宝路:比较抗压的一个角色,底色是很骄傲的一个人,事业爱情向下,流程中会会有一些很特别的环节做保底。









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