愿爱无忧
2025-07-25
评分
角色: 格温

陪伴位体验一般,玩家位体验更一般,能不玩就尽量不玩了吧 7月10日,体验《金河往事》,角色-格温,时长6.5h 🌔《金河往事》主线为地方军阀嚓坤利用武力,逼迫百姓种植汀兰花,逼迫政界为他背书,胁迫化学家为他制毒,后遭遇善良正直的人们猛烈反抗,最终正义战胜邪恶。嗯,理论上是这样的,实际上...实际上比如格温,自己的母亲在孤身跟嚓坤战斗,格温在干嘛,在忙着追萨拉,甚至都称不上是谈恋爱...格温的杀父之仇跟格温没什么关系,格温的社会理想跟格温没什么关系,格温的血缘亲情跟格温没什么关系,格温你能不能告诉我,什么跟你有关系,就萨拉跟你有关系是吧,你挺厉害,我没话说。 🌓金河的往事,没什么金河感,除了“汀兰花”和“猪仔”,其他任何故事随便换个场景都依然可以成立,代入感非常一般,可能突然出现的“煞”有那么一丁点体验? 🌒至于6个角色,网传体验最好的是缇娜,伽罗罗很特别,但是我看场面还是差点的意思,所以特意问了下缇娜玩家的实际体验,结论确实是不够,不止场面,个人沉浸部分也是;恋陪塔尼,看着很一般,只有靠NPC自己想办法了,感觉近期不少剧本都有这个通病,恋陪位的剧本不花心思,把压力全给到店家NPC,呵呵,玩家自求多福吧;相对说来反而萨拉的体验可能更有保障一些,复仇事业,妹妹,爱情都在线,角色个性也很鲜明,有魅力;CP格温相比就差很多,纯爱情工具人,没有独立体验,只能当挂件玩,但是说实话,故事连当个挂件都撑不起来,网传像蒋伯驾,那啥谣言止于智者,别随地碰瓷;至于程瑶和颂帕,放两个娃娃在他们的位置上也丝毫不影响任何开本流程和其他人的体验,不知道他们存在意义是什么,至于他们俩的个人体验,他们觉得可以把自己删了。情况就这么个情况... 🌘事实上,《金河往事》的角色,完全可以做出更好的体验,以格温为例: 大总统的儿子,身份尊贵,地位斐然,见识开阔,理想丰满,起点极高;后家庭发生了一些变故,但依旧是政治家,商业家,议员,外交官,兼任部落土司;从小的见闻奠定了打造全民平等,和谐社会的理想,格温的身份、地位和经历,也非常支持他完成理想。然后,没了,真没了,事业0故事,父亲的仇不报,从小的理想直接消失,做足了铺垫之后剩下的全是口号,顺便再把智商降得极低,是头猪也能知道母亲在干嘛啊,格温在圈子里混了这么多年,感受不到?所以前面写那么多,图啥?我的理解是,爱情的体量实在不够,就写了这些凑数。 因为爱情只有两个点,一是小时候的相遇,二是108克黄金的求婚。无论剧本还是环节,格温能玩的只有爱情,但场面是单向的,因为故事的原因,格温和萨拉大多数时间是不太好互动的,基本只能玩最后的输出,这种故事和玩法,凭何撑起一个角色的所有时间呢? 如果故事是格温不喜欢自己的出生,想要逃离,那后续只有爱情是没有问题的,可是,格温很适应自己的生活环境,而且想把这个社会变得更好,就算后来遇到了一个圈子外的爱人,这也不冲突啊,所以在倾心萨拉以后,事业和理想的故事断崖式变为0的理由是? 你要是爱情能撑起整个角色也就算了,扪心自问,撑得起来吗,我完全是抱着把自己当个挂件打的心态来体验的《金河往事》,就这样都还差亿点意思,这怎么搞... 🌗关于割裂,这个在我的测评中几乎从来不会出现的名词,《金河往事》真真切切给了我一次体会,原因很简单,自己的角色有体验的时候,我真的没有那么关心其他角色,自己的角色不知道体验什么的时候,注意力就分散了,然后就发现,真的很想问一句,他们都谁啊,哈哈哈;萨拉又在干嘛,不知道,不重要,她干她的,我追求她就行... 🌖要说《金河往事》的优化调整,建议直接重做。开局要改,现在的莫名其妙,而且毫无意义,纯拖时长;环节和玩法要改,要改得有金河感,要改得有互动体验;角色故事要改,要让每个角色有鲜明的人设,有自己的核心体验;NPC设定要改,现在的都什么跟什么啊,不能说一无是处,但也大差不差。 🌕6个多小时就打完了,跟着流程走了个过场,没什么实际体验。有些店在开的时候会尽量想办法,比如给格温加NPC母亲,怎么说呢,增加店上的负担,增加玩家的费用,但是对提高体验帮助不会太大,毕竟剧本和流程摆在那个地方的,而且但凡情商正常点的格温,看故事也看明白怎么回事了,不需要NPC。观感就萨拉还能玩一下,但也很普通,没什么亮点,所以1星拉倒了。

陪伴位体验一般,玩家位体验更一般,能不玩就尽量不玩了吧

7
陪伴位体验一般,玩家位体验更一般,能不玩就尽量不玩了吧

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