七夜化羽
2025-07-24
店铺:
@黑镜•沉浸式剧本杀推理馆
角色: 晚安老妈,明天见

初恋未解决的那点破事?以为是狗粮,原来是猎场。 案件比预期得好,还原比想象的差,3比7的案件还原比,没有觉得精彩,只觉得长长长长,能够理解把还原做的细化有层次的想法,但按照情感本的节奏实在是没必要,多少这种本垮了的先例就不提了,设定超级无敌多,其实核心就是回溯和魂灵仪式,本身解释不复杂,但在基础之上加上了很多条条框框,触发和达成条件变得很繁琐,为了那啥而那啥的感觉压不住了。 设定推理的案件谜面堆满了文字,难度是够的,当设定还未深度扩展的时候结合得还不错,有可行性,与结合故事推进与人物关系结合了起来,做题的地方会比较花时间,动线密室,穷举法排除法不算高精尖,三大家族族谱关系的分享不啰嗦,有一个清晰的铺垫,只是… qa还原我能接受,即使轮流发本微沉浸,但这一张张大卡的情感和其他人是真没什么关系,网传我这个角色C?爽?我真不觉得,也不是介意小丑,是提供不了信息的帮助,在中期很长一段时间里dm甚至都不用提到我名字,参与感还不如一起盘案件来得强。 还原软一点也没事,但时间长了就觉得到锚点不多,逐渐开始比拼感知能力和记忆力,“如果只能是这样,那么ta肯定就是有那个什么存在”嗯,熟悉的后置设定反复补强,补了东墙补西墙,边还原边补课,也确实都补上了,有点反反复复没完没了就没意思了。如果流程能精简一些,设定能分前后两次一次性给干净体验感会好很多。 前两案设定运用合格,第三案梦回未有来时,但还原无惊无喜,故事套路还是新瓶装老酒,整体高开低走感觉很明显,属于低分推荐能玩但没有很喜欢。故事视角很分散,心测的噱头鸡肋,我反而为别人的故事感动。浪费太多时间在了解与你毫不相干的人物故事小传上,单纯节奏拖沓,如果情感故事只是为了解释行为动机,不如dm概述一下就够了。 2025.07.20


  初恋未解决的那点破事?以为是狗粮,原来是猎场。

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