虽然打的是情怀,但不想吃炒冷饭 【故事】 剧情终于走到了心心念念的渊国,本以为宣传了那么久的渊国篇会好好写,但故事情节跟前几部差不多,就陈药药的故事而言,就是开头很悲惨,中间很抗压,最后很温馨的这么一个人生,感觉幻视了自己曾经打过的保安迹部、千面狐......只是名字变成中国名了,故事到底和渊国有啥关系啊? 物料、人物、技能等方面也和国风搭不上边,更别说跑团和机制了。 【跑团】 奖励依旧是熟悉的抽卡,卡依然分跑团面板和决战面板,N卡R卡是不能带进大决战的,手气不好的有难了,SR卡已经变成基础卡了,连抽卡都变得没意思了,SSR卡更是总共仅有5张,用dm的话来说就是,这个本唯一的爽点就是抽卡,抽到了就爽,抽不到就寄,注定要有一个人(至少)当小丑的。 人物看着很多但技能千篇一律,基本上都是加减战斗社交点数等等,备战的时候大概把技能分成几类,然后每类选一个觉得最厉害的就可以了,不要指望有什么配合和可玩性。 跑团机制,说好听带你叫“运气成分大”,说难听点就是“摇骰子比大小”,跟以前融入故事的跑团不能比,跟其他有策略有博弈的机制本也不能比。 【大机制】 机制梦回《灵校》,取消了探索组,保留了熟悉的攻防战。打法上和前三部比较像,铁打的地图对于以前的粉丝来说甚至不需要介绍。但作为怪谈系列前三部的粉丝,不得不吐槽几句: 1 换皮人物卡:宣传是宣传了全新人物,但没说是全新技能啊,抽到卡以后:“啊这不就是内谁吗?”鬼斩、童鬼王、万针......人好像没来,又好像来了。到底能不能设计点全新人物出来了?渊国篇没有像样的国风技能,甚至没有像样的全新技能?! 我们只是来打机制本的,并不关心你人物皮下是哪个dm,只求机制本市场能多一些新鲜血液。 2 单一行动机制:大机制总共最多10回合,一个人带8张卡,然后每回合的行动就是以下三选一:上场新角色行动;操作场上角色行动;下场一个角色。掰掰手指头也能知道操作有多么有限。 一个回合,大概是一个角色的一生;甚至有的角色连上场的机会都没有。这也侧面提醒大家千万不要省卡、省技能,上去就把绝技放了爽完下班。 3 枯燥的技能:如果你看完上一条,把这当成一个爽砍本你就错了,这既不是一个砍刀本,也不是一个策略本,这是一个真真切切的猜忌本。我可以简单地将人物的技能分成3类:给别人加点的;打人的;复活的。有亡语技的角色那真是铺天盖地的多,什么打完复活不算分的,打完死了把人带走的,打完死了再拉一个人上来的。这到底是鼓励玩家打,还是希望玩家别打。 设计的角色技能也是天马行空,高输出角色配个亡语砍三刀的绝技,谁能想到?还让不让对方活了?这就导致进攻方上了个人准备推条,但面对对方没放过绝技的角色,打就是在赌“对方的枪里没有子弹”。 【总结】 如果你没打过怪谈系列,那么没必要打,怪谈前三部要比《修罗》好玩得多。 如果你打过怪谈系列,那么更没必要打,没有任何新意和诚意。 令人失望的不是本子不好玩,而是靠卖情怀恰烂钱,靠送伴手礼刷好评。 作为一个机制本玩家而非什么圈子的粉丝来讲,我不关心角色的皮下是哪个dm哪个发行,谁的老公老婆是谁,我只在乎你写的故事好不好看,机制好不好玩。 想搞小圈子粉丝群的请圈地自萌。



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