体验集中,爽盘凶手动线和手法,DM适当帮助时长约8小时 7月7日,剧星球测本《三间堂斩妖讲义》,角色-鬼切,时长9.5h 🌖概论 设定推理。《三间堂斩妖讲义》专属硬核玩家,是一场关于手法和动线的盛宴。有故事,但不重要,所以尽管背景是日式,名字是日式,我甚至不给日式标签,因为你换成中文名,会发现毫不违和,一样玩。零还原,故事不重要,人物关系图直接给,这些在其他剧本是分享环节,或者有反转,是盘点的部分,本作不消耗你任何时间。即便这样,DM给出适当的指引,或是在玩家理解设定出偏差的时候给予提醒,大约也需要8h,可见实际推理量巨大。如果完全放盘,玩家只找DM对答案,保底10h,官方给出的是12h。本场体验趋近放盘,整车在线状态很好。 如果你想体验故事,体验吃瓜,体验还原,《三间堂斩妖讲义》可能并不一定适合你;如果你就想推理,《三间堂斩妖讲义》一定可以给你满满的体验。所有的设定一开始就直接给出,所有不重要的元素全部减负(比如人物关系不需要盘,比如凶手脑门上写着凶手),玩家的时间和精力全部都集中到凶手动线和手法上,爽盘,体验很高。 🌗剧本 醒来,似乎很多事记补不真切,但知道自己处境艰难,需要圣物“千代之石”才能改变自己的命运。恰逢黑影传音,“千代之石”此刻位于三间堂,遂启程前往,到达之时,发现不止自己一妖,看来免不了一番争抢。而且想进入三间堂,还有一些试炼,开弓没有回头箭,今日为了“千代之石”,必将全力以赴。 剧本有三个视角,以鬼切为例: 第一视角“鬼切”,只和故事有关,但故事不太重要,所以这个视角也不太重要; 第二视角“鬼一郎”,核心视角,和案件相关所有内容全部在这里; 第三视角“调查员X”,辅助视角,和核诡有关,同时补全凶手动机。 角色剧本选哪个都一样,几乎没有区别。 案件册有一定阅读量,但理解成本不高,认真看完再看一下剧本给出的时间线复盘,基本也就清楚了;设定早期全部给出,内容不多,就是六个技能和三间堂的构造,但有一定理解成本,后面推理过程中玩家可能会反复和DM核对技能使用和建筑构造方面的设定问题,尤其是“时间穿越”和“传送法阵”,设定复用率非常高,几乎是全程,所以关于设定,玩家的理解偏差建议DM及时纠正,不然会非常浪费时间。 🌓流程 玩法清晰,环节简单。机制(辅助理解技能)--第一案--第二案--第三案--第三视角简单分享--案件凶手反转--核诡破除。 早期三轮机制,虽说只有20分钟,直接燃起来了谁懂。而且我知道葵想赢,所以第三轮是真的和葵认真想了想,防止对手上分和自己上分这一轮都做到极致了。 这个机制想赢,第一轮无所谓,全看运气,有优势更好,但是第一轮结束后一定要去揣摩其他人的技能,然后制定二三轮的打法,我们第一轮0分,第二轮劣势很大,第三轮逆袭,所以这个机制不全看运气。 🌔推理 重头戏,案件和核诡,盘点前面已经反复提到,凶手动线和手法,手法核心是技能释放,留意技能并不一定是单个释放,就像机制的combo,当然可能也会利用到建筑结构。每个案件都有提示,可用可不用,个人不建议用,因为你很可能已经盘完了才能看懂提示,所以... 第一案,日之匣双杀案,注意窗的状态,不止是“开”和“关”,像“半开”,“开个缝”等等这样也是可以的; 第二案,月之匙毒杀案,注意锁定下毒时间,注意三间堂楼层传送规则; 第三案,幻之境焦石案,注意起火方式; 第一案反,注意为什么有人发现问题但什么也不说; 第二案反,注意传送门是有视野的; 第三案反,注意传送门或许是可以移动的; 核诡,红黄灯只代表存在和消失,消失并不一定是...还是动线和手法,今天盘的就是这个。 信息前置,环节简单,体验集中,推理盛宴。《三间堂斩妖讲义》剧本详尽到DM几乎可以完全放盘,只跟玩家对答案;如果提供设定举例,梳理谜面,封堵方向等帮助,玩家推理进程会更快。只要你接受多次试错(毕竟盘动线,你很难直接走在正确的路上),本作几乎就是完美的体验,5星。





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