祝商真的,哪个角色都可以说《反骨》的不是,唯独祝商不行 “游到天尽头,尽头是自由”没有你,何处会有我的自由 “你最近好吗?”不好...你不在,如何会好 “我以为你会儿孙满堂”我从头到尾要的,仅你一人,而已 生时不离,死亦不弃;少年慕艾,以至如今。 情之所趋,无远弗界;穷山距海,不能限也。 蝴蝶兰开花了,我终于可以来见你了,是吗 7月9日,第二人生二刷《反骨》,角色-祝商,时长7.5h 🌖落笔已时隔6天,一是我懒,二是我怕,怕再次陷入场上的情绪...但是祝商躲不过,我也躲不过,随着键盘的敲击,再次泪如雨下,有些伤感,相伴血液,深入骨髓。场上近一个小时的暴风哭泣,哭哭的体验,像极了《愿爱无忧》第一次学会哭的时候,那份初心,那种纯粹。我说为什么某人一直让我去打祝商,原来如此,嗯,“水平还是在的”,我也是说真的。 🌗关于剧本很多该说的,明镜的测评基本已经说过了,那这里该说的不该说的,一起说说吧,反正现在《反骨》的反馈满地都是,大家也见得差不多了。两车现场效果下来,祝商和无虞的体验,是最有保障的,理论上,祝商还好于无虞;其次是明镜青燃,有前置测评,这里不再赘述;最后是两个恋陪,小五玩前期,涂林玩大后期,谁出补贴谁小丑。无虞也不需要出补贴,那补贴谁出,谁都不需要出,正正常常打个本不行吗? 🌓尽管很多玩家对《反骨》的评价不好,但是平心而论,这本,还真不是一无是处,否则我一刷完,二刷车肯定就原地散车了。今年唯二的二刷,另外一个是《如故》,毕竟李文瑙一刷很难拉满。其实《反骨》很多被攻击的点,我个人是无法理解的,比如明镜青燃的小黑屋,我只能说,尺度这种东西,在玩家本身;关于明镜青燃有上车要求,说真的,这不很正常吗,玩家上车之前是不是最好都先做做测试,这是不是就说明角色本身就不可能适应所有玩家;还有戏称五恋陪,祝商真的是恋陪吗?明镜又真的没有独立体验吗? 《反骨》的真正问题在于文本给到的故事有点空,回忆不进脑子;流程没有亮点;小黑屋很多导致很难知道别人的故事,视野低的角色很可能经常懵逼... 文首我说谁都能说《反骨》的不是,因为它真的有硬伤;那为什么祝商不行,因为那些问题在祝商这里都不存在。 🌔所有的故事和情感都为一条线服务,把这条线的体验持续拉高,这样的设计真的是我的最爱。相比有多条线的体验,我更希望获得很顶的体验,哪怕只有一条线。 祝商手上的文本,故事一气呵成,人设顺理成章,埋刀细节入微,文笔动人心弦,反转震撼决堤; 祝商眼里的流程,大家可能会觉得他很C,事实上,祝商根本不在意过程,他只要结果,戏精可以玩一下场面效果,本色出演懒得理其他人,也完全没问题; 祝商心中的情感,小黑屋全面爆发,她再次出现在眼前,已然泪流满面;她让我看看她,我哪里有脸看着她;她跟我说第一次见我的时候,那天...我浑身如电流涌动,震惊到无法言语,继而往事种种不断进入脑中,悔恨,遗憾,愧疚,霎时爆哭;拿起她的日记,她眼里的我和我们,历历在目,暴风哭泣,哭到整个人跟着抽搐...后来明镜都出场了,情绪稍缓,但身体都还维持在哭泣带动起来的状态... 真心觉得,《反骨》确实没有必要多刷,但打一次还是可以的。别奔着恋陪去,大概率失望,祝商无虞下限很高,明镜青燃很可能有惊喜,鸿愿树下给大家许个愿吧,拿到适合的角色,得到不错的体验。最后,“反骨”二字,在祝商这里,扣题严丝合缝,所以,祝商给《反骨》5+星。







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