谁是土狗?🦮 天空一声巨响,土狗闪亮登场。这次的故事从不安岭来到了黄土村,体验下来的感觉倒是差不多,推理不算特别难,流程中规中矩,反转次数倒是很多,还有“玄机(监制)专属”的破壁,有主持人很多的发挥空间。 该作是一部以逻辑还原为主,长逻辑链反转为主要推理形式的剧本,数起案件没有手法要盘,没有动线,只需要一些逻辑推理和盘动机,或者说整部作品都是逻辑推演的产物。 阅读量不是很大,好在作为还原本没有故事分享大会,唯一要分享的只有3页角色故事,少之又少。作为还原本一定有着“族谱”的还原,这次出场人物不是很多,关系简单不复杂,给“摇摇车”苦手减轻了负担。 轻案件重逻辑的形式,通过逻辑推理,不断地反转,虽然也有一些后置信息的存在,但反转次数之多,逻辑的严密性,该作还是合格的。可是最后反转之后,之前盘的竟然……令人唏嘘。 但是全程需要主持人的强引导,否则时长就会无限延长,因为不知道应该盘什么方向,就像可能会长达10h的《默剧师》?玩家自主推理的程度不高,一直跟着主持人走缺少一些推理爽感,也比较难跳关。 作为最大亮点的破壁环节,可能是体验多了,觉得也不过如此,都是“玄机”老一套了。现在的剧本都多了单人搜证的环节,通过演绎传递出信息,倒是可以让玩家离开桌面,增添一些现实的体验。不过破壁到玩家角色层面的推理,还是比较简单的。 故事层面,其实《土狗》是一部社会派作品,虽然是架空的带有一点设定的故事,但故事底子还是非常社会派的。 总的体验下来和《不安岭六畜奇闻》感觉相似,整体难度不高,案件推理以逻辑推演为主,一般时长在6h左右,适合新手体验,如果是没体验过“玄机味”剧本的玩家可以尝试。 👍🏻这次去的是楚门推理馆,主持人饼饼带得很好,条理清晰,逻辑清楚,已经去了好几次了!认准楚门饼饼!



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