强者从不怨环境,偏偏我是弱者; 我不光抱怨环境,我还抱怨强者。 《花缚盛宴》原本可以成为一部很好的作品,甚至发行所称的“重现怪谈盛世”也未必没有实现的机会。但《花缚盛宴》肉眼可见的欠缺打磨,仿佛一锅珠圆玉润的五常香米,只煮了个夹生的程度就急不可耐地端到了食客面前,白白浪费了食材上好的品质。无论是剧情的创作、小机制的设计还是大机制的平衡性,《花缚盛宴》都存在一些比今天成都的太阳还显眼的、在首次内测的时候就应该被发现的巨大舛错,但我不明白为何,本作居然能带着这些舛错落地到C端来。 先讲剧情。既然有所谓的“重现怪谈盛世”,加之本作在故事背景上有些与《怪谈事务所》相近的地方,我也就用《怪谈事务所:破界》与本作进行比较。《怪谈事务所:破界》的剧情算不上十分出彩,但至少讲明白了一个故事,以我体验的云落为例,除了故事除了讲明我的身世以外,也用较多的笔触勾描了我和川子、广羽之间的情感关系,同时兼顾了我与秋天、醉牙和桑娜的互动交集,整体剧情与跑团内容融合在一起,延伸至最终抉择,足以让玩家产生代入感。这种较好的融合性以及故事的完整性弥补了《怪谈事务所:破界》在文笔辞藻方面的不足,至少能让其不至于在剧情方面失分;反观《花缚盛宴》的剧情,以我体验的燕关山为例,燕关山的剧情四个字就能形容:“有等于冇”。其中关于九龙司的背景阐述语焉不详,出现的几个剧情人物,包括但不限于秦铮,燕关山那个姓洛的师父以及那个我记不住名字的大师兄,他们在后续的剧本中都完全没有出现,在机制中也是查无此人。燕关山和其他五个玩家中的四个没有任何交集,唯一有交集的咒物公爵也看不出有什么交情,燕关山对咒物公爵的背景也谈不上了解,最多能看出咒物公爵有多重人格——但这和剧情也半毛钱关系没有。作者甚至可能自己都知道自己写的稀烂,在后面的小剧场还自我解嘲说“大家自我介绍后就陷入了沉默”。可惜我一点都不觉得好笑,写的烂就是写的烂,再怎么自我解嘲,还是烂。 至于跑团中出现的几个人,伍世杰啊尹拓啊董楠啊之类的,我不知道这些人是不是作者添加的真人彩蛋,反正我的任务本里完全没出现过这些人,他们登场时我一头雾水,我根本不知道他们是谁在干什么。须知一个新生的世界观,哪怕作者真的有野心要讲一个非常宏大的故事,最开始也必须有一个精彩的、高潮迭起的小片段作为楔子,这样才能让读者有继续读下去的欲望。一开始就搞谜语,铺陈一堆设定却不展开,安插一打伏笔又不回收,再弄一摞彩蛋增加玩家的理解难度,只会让这个故事一开始就无人问津,作者有再大的宏伟构想以后也不会有人买账,只能自己留着颅内高潮。 然后讲《花缚盛宴》的小机制。四象牌小机制是这个本最正常的小机制,玩法很简单表过不论,后面的小机制则各有各的雷点: 1、电话亭模拟战:电话亭模拟战本身是《花缚盛宴》中最为阳间的模拟战了,但它依然暴露出这个作品设计上的所有结构性缺陷。其一,玩家在小机制中使用的卡组是恒定的,卡池也不算深,这使得玩家每次操作永远都是那一套。玩家之间没有任何博弈,玩家和boss之间也没有任何交互性,完全就是打木桩。偏偏这个木桩血还挺多,玩家要打好久才能过;其二,小机制中玩家的边C之分极其明显,如燕关山这种坦克+控制定位的角色,在小机制中几乎就没存在感,伤害伤害打不出来,控制boss又不吃,给队友加盾吧,队友其实也不是很在乎自己死不死。这使得我在整个小机制完全没有参与感。 2、地图探索跑团:地图探索跑团的毒点在于,其一,说是4-5轮跑团,但却没有提前告诉玩家后两轮不是地图探索,这使得所有玩家都没能完成地图跑团的公共任务,因为我们根本管理不好预期;就算能管理的好,前期的轮次也根本不够完成;其二,地图跑团的难度过大,战斗地图大部分人进入就有50%的概率刷怪,而一个怪一般都要3个人才能打掉,打的都没有刷的快,刷到debuff怪,还要干扰交涉地图的行动,使得任务更加难以完成。所谓的“多拖几个轮次就能完成公共任务”,我只想说刷怪的运气稍微差点,你自己来试试看能不能拖得住? 3、解谜游戏+第二次、第三次模拟战:解谜游戏正常人在不靠提示的情况下,仅凭线索卡提供的线索基本不可能解出,不知道发行在发布之前有没有测过。第二次、第三次模拟战我根本不知道存在的意义是什么。玩家的卡牌又不更新,总是那么一套打来打去,boss比电话亭更站桩,血量有多,每个都是复数boss或者多阶段boss,玩家间还是没交互,玩起来完全没任何意思,纯浪费时间的。 然后就是购卡和大机制。在我看来,玩家的卡组构建完全可以掺进小机制中,每轮结束的时候开放一部分购卡或者抽卡就是了,让玩家慢慢熟悉卡组,也能让玩家在模拟战中熟悉卡组、降低理解难度。但《花缚盛宴》偏不,它就要让你在大机制前完成所有的购卡组卡,徒然增加玩家的理解成本和游戏时长,简直不知所谓的操作。 最后讲大机制。客观讲,我觉得本作的大机制还挺有趣的,和《怪谈事务所》虽不是一类,但在卡牌游戏中,算是可能与《怪谈事务所》的可玩性相提并论的了。 但另一方面,本作的平衡性谈不上很好,这里倒不是指两边阵营有什么不平衡的,而是指角色之间的强度。伊西丝、安息香两个角色的输出强度明显大过其他角色,鸦在选择输出流派的时候,它的输出也明显高过对位的燕关山。燕关山无论走警戒流还是坦克流,我觉得都一般般,输出不高,加盾也只能说是聊胜于无。说好听点是朴拙,说难听点就是呆板,唯一的强点可能在于能解控。咒物公爵和齐宝禄离我太远,我没注意到他们的发挥,他们也许强过燕关山,但肯定及不上鸦、伊西丝和安息香的强度。 循例感谢本场店家异境提供的精美餐点,以及带场DM向日葵一大早7点起来测本下午就给我们开一直开到下半夜一点半的良好职业操守。《花缚盛宴》作为一个新发行的作品,还是值得一个好评鼓励的。但如果以后还是一堆这样显而易见的槽点,那可就没这待遇了。





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