剧本:《三间堂斩妖讲义》 类型:推理/诡计/设定 店铺:天谜地解 D M:咩咩 时长:11小时 永远不存在完美的密室,只有那些被我们忽视的思维盲点。 首先,不得不赞叹的是,作者的才华横溢让人难以置信,仿佛这不是他的第一次创作。剧本采用了非常典型的设定推理模式,推理的乐趣贯穿始终,诡计与密室的设计巧妙融合,令人叹为观止。 游戏开始时,通过一个PVP(玩家对抗)环节来打破僵局,这个环节充满了趣味性,在短时间内让队友们学会如何组合使用技能,并迅速理解了这些技能的应用和背后的设定。 随后,故事围绕三个主要的密室案件展开,尽管这些案件在一定程度上遵循了常规的反转模式(虽然尝试抄底但未能完全实现),但每个解答层次都非常出色。每一层的解答都保持着极高的强度,对于推土机玩家完全是一次的爽盘。 1️⃣双重密室中会隐形的凶手 第一案,双重密室中会隐形的凶手。动线与建筑结构的巧妙结合,盘的飞起,如果不天马行空的想象很难直接盘出结果。道具搭配谜面的巧妙结合,信息与逻辑扣得紧密,是很不错的复合型硬核诡计。 2️⃣视线密室中无法被毒杀的死者 第二案,视线密室中无法被毒杀的死者。推理难度与理解很高,很容易把玩家绕进作者的坑里,绕进去很难出来。动线混着视角欺诈,推理密度极高。这案反转回扣做得极为细致。 3️⃣时间密室中不可能燃烧的焦尸 第三案,时间密室中不可能燃烧的焦尸。就一案相对于前两案来说相对容易些,但是依然难度算高,红鲱鱼诡计利用得极妙。很多玩家不注意就会掉进陷阱。这一案更多的是对于下一层解答的衔接,很丝滑的引出真相。 这三个案件全都涉及到了复杂的行动动线。三个案件的多重解答,涉及动线推理、技能组合应用、建筑特性、红鲱鱼等等,存在并不令人反感的后置线索。最终谜题“三角悖论”出现的时候令人眼前一亮,每击破一个悖论都会衍生出新的问题,从而回扣之前的案件引出真解答。搭配诡计,穿插了红鲱鱼,不管是伪解答还是真解答都是很精彩的。网状逻辑相互交织,层层拨丝抽茧,揭开真相的新世界。故事收束工整都有回扣,每位角色都有独立的故事和情感线。 个人评价: 优点: ①均为符合性诡计,增加了每个密室案件的盘点。 ②流程很优秀,以pvp的模式进行破冰,让玩家对了解设定的方面更加可以了解,加深理解。 ③对于案件的反转衔接到位,不会觉得生硬,能从一层解答迅速调整到下一层解答。 不足: ①确实不适合还原和故事型玩家,比较生硬的案件本。 ②每一案的每一层解答都很高强度,始终的高强度盘,会有一定疲劳。 设定推理是想象力与逻辑共舞:前者描绘出谜面,后者书写下答案。




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