🐦🔥《反骨》是2025年第一批以“穿书”“系统”为题材的剧本,是一种全新的尝试。总体而言,《反骨》不是传统沉浸剧本,它放弃了玩家的阅读体验,难以通过文本让玩家进行沉浸,剧本着重点在于构架世界观背景,构架人设,发布任务以促进事件的发展,故事之中,玩家与npc进行交互是体验核心。全篇的情感着笔于“宿命式恋爱”,因此我个人对于《反骨》的定位是“恋爱剧场”。通俗的理解,有点儿类似某类乙女游戏式,启动游戏-发布任务-进入游戏-做任务-顺便与纸片角色爽谈一次-任务完成-告别。 🐦🔥平心而论,这是一场与传统沉浸式剧本杀背道而驰的尝试,《反骨》风格颠覆作者前作《风雨杳如年》,布洛芬作为从网文圈过度到剧本圈的创作者,她这种颠覆式创作或许是将网文的一些新鲜要素带入了剧本创作里。但论迹不论心,《反骨》之于我确有一种耳目一新的感受,我能体会它想表达的“新”,也确实有一种非常浓郁的系统文味道,整体形成了一个别样的框架。 🐦🔥但难以忽视《反骨》诸多不成熟的点:因强调系统设定背景,放弃了主线故事的叙写,角色之间也几乎完全割裂;因进入系统后更偏重角色扮演,与现实人设无关,人物动机也铺垫不深……这些不成熟导致整个本呈现的内容是略微空洞,除却爱情,别的亲情友情皆是断章。 🐦🔥我觉得这个本最大的玩点在于当下的“情绪价值”,即系统派发任务情节下,与npc的互动,但这种交互是自由的,所有的体验都是即时的,而不是纯按照固定模板定制情感与羁绊让人代入。 🐦🔥我本次体验的角色涂林,就是很典型的代表,角色完全脱离主线剧情,进入了单人恋爱副本的既视感,在小黑屋与凤梨酥的拉扯是让人感受到了师徒恋的隐秘快乐,但场上或许没有人特别关注涂林是谁,与主D凤梨酥的一切因何缘错,甚至在那场对元妙与青燃的抗天劫失约,似乎也不会成为第一梯队的抗压。一度各玩各的,过于服务于流程。当无虞和祝商双双离场后,看着三人组对我和凤梨酥的一番纠葛,瞪大的双眼,透着不解和迷糊,我真的有点难崩。 🐦🔥回到自己的体验上,我自己是非常能吃身份反转后(灼华)的情感设定,那种“爱众生和爱一人”的拉扯感不由地让我心疼,真的难以拒绝一个满心满眼只有你的纯爱小狗,“神像上纵横斑驳的纹路自是爱的证明”,但不得不说苍生线真的太过陡峭,不论是身为现实中的涂林还是系统里的酆都小公主涂林,我其实都察觉不到我对苍生的态度,故事的发展缺乏承前启后,无铺垫也无回扣,真的可以说是断崖式体验。 🐦🔥总之,非常认可《反骨》在形式上的创新,真的是很好的尝试,但内容上过于仓促,倍感遗憾,因为真的可以更好!







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