咸鱼🐟
07-10
角色: 哈弗茨

你在说啥?写啥呢? 时长:9h 不知道谁给我说好玩,真的服了不知道是dm的问题还是本的问题,我玩下去我觉得本有问题,dm也有问题。别去打灰镜富贵的….打的我焦干! 本来我抱着体验一段深刻反战史诗的期待上车,结果《柏林墙下的陌生人》给了我当头一棒,在实际体验中完全被羸弱不堪的逻辑和层出不穷的杠点碾得粉碎。 本作充斥着大量“拍脑袋”设定和经不起推敲的情节发展,仿佛作者压根没考虑过“这样是否合理”,只是粗暴地要求玩家“按我说的来”。这根本不是“软”,是“烂”! 剧本打着推理本的旗号,实际推理内容形同虚设。所谓的“破壁设计”、“建筑诡计”?无关紧要的互动点缀罢了,对核心剧情推动和谜题解答几乎零贡献。全程体验就是:听故事,看故事,等答案。每当DM抛出问题,你以为要开始烧脑了?不!答案往往是:烂梗”式答案,这种让人哭笑不得、毫无推理快感甚至感到被侮辱的“海龟汤”式答案反复出现。🆘每次说出这种答案我都以为在玩抽象冷笑话合集! 特别是剧本的对脑洞”式折磨:那个建筑轨迹(如果能称之为诡计的话)——“两只手和跳动的心脏”暗示结构?玩家需要凭空想象出作者脑子里那个奇葩的电梯运行方式?这不是推理,是通灵!是纯粹考验你和作者电波能否对上的折磨游戏! 而且剧本大量环节纯靠结果反推原因,或者完全依赖设定手册进行QA,玩家主动推理的空间被压缩到近乎为零。带脑子?不存在的,带个听话的耳朵就行。 中后期突然插入一段所谓“双重理解”的推理,内容涉及“含着”、“压在身上”、“小皮鞭啪啪啪”等低俗描写。也许作者本意是想“欢乐”或“吃瓜”,但放在一个标榜历史、反战、悬疑的本里,极其突兀、恶俗且令人不适!完全破坏了前期积累的任何氛围,只剩尴尬和恶心。大可不必! 剧本前期设计悬疑有余,逻辑全无!开场喊NPC名字进入演绎的设计,氛围营造是有的。但!名字怎么试出来?纯靠一个一个试错!没有任何线索、环节或细节能让你进行合理推测。这设计除了拖时间和增加无意义的互动成本,意义何在? 而且剧本大段的背景故事还原,即使DM采用了QA形式减少玩家分享负担,信息量依然巨大且缺乏有效的驱动力和悬念牵引。结果就是:困!

湖南