在群魔乱舞的机制本圈子里,《雾暗云深》是正本清源之作,让我重新回忆起“机制阵营本”到底应该是什么样子。是故本作虽在可玩性上稍有欠缺,我仍认为本作是2025年度迄今为止我体验过的最令我满意的作品。 《雾暗云深》以唐朝安史之乱为背景,刻画了六个历史中的“小人物”在时代巨浪中挣扎的剪影。本作的剧情创作水平丝毫不亚于市面上通行的古风情感本,甚至在文笔和立意层面犹有过之,让我久违地重新意识到自己在玩的是“剧本杀”,而不是某个套皮桌游。美中不足之处,可能是剧情与机制的结合略显不足,顾镜池和曲绛心之间的情感张力在机制中几乎没有体现,整个机制环节中除却私聊环节外,几乎与剧情无涉,不得不说有一点浪费了本作的创作水准。本作如能将人物关系的推进、抉择等糅合到后期大机制的演进中,那本作将堪称封神之作。 客观地讲,本作的机制设计并谈不上有多亮眼,小机制为非常远古的答题(如果答题也算机制)加一个小小的积分博弈和一个简单的身份排查,大机制则是中规中矩的双战场玩法,且如前文所述,本作的剧情和机制结合的并不好,是故后期漫长的大机制部分更像是一个冗长的无聊桌游。一言以蔽之,单从可玩性上来讲,本作并不能称得上是上佳之作。 然而我依然愿意给《雾暗云深》最高的评价。在如今的机制阵营本(我终于想起来“机制本”原本的全名是叫“机制阵营本”)赛道明阵营当道的情况下,创作一个暗阵营本需要莫大的勇气。很多作者为自己只愿意创作明阵营本辩护的时候,都喜欢把锅甩到玩家头上——玩家被暗阵营背刺输不起要差评、玩家打本前要开天眼看阵营分配、玩家……但机制阵营本从十分古早的《白衣倾城》到最初的大机制本《水镜八奇》再到巅峰期的《风林火山》,这些本多多少少都有明暗阵营元素啊?剧本杀这个东西,归根结蒂仍是一种社交的方式。现如今各种当道的3v3明阵营本或者2v2v2明阵营本,最终只带来了“一个玩家操作一个阵营,其他人全在躺尸”或者“一个阵营内部为了听谁的意见而吵得不可开交”的荒诞现状,玩家之间几乎失去了互动的基础,只剩下一个又一个的换皮桌游,这正是机制阵营本逐步走向死亡的重要原因。 更好笑的是,那些说玩家被暗阵营背刺输不起要差评所以只写明阵营本的作者,他们的本问世之后得到的差评比以前写暗阵营还要多不知道多少。其实不愿意创作暗阵营本,在我看来唯一原因就是创作暗阵营本更劳心费力,而且不好直接抄谁家的桌游罢了。 总而言之,《雾暗云深》是一部剧情十分优秀,而且在这个机制阵营本末法时代少有的能够回归剧本杀初心的作品,我也真切地希望这样的作者、发行能够得到市场的更多认可,进而创作出更多更好的作品。






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