“设定系是想象力与逻辑共舞: 前者描绘出谜面,后者书写下答案。” 在前一天接受了【雪夜城】的洗礼后,紧接着打了【三间堂】,可以说是畅玩全类型案件了。前者一重多元本格,后者设定“老瓶新酒”用【理解成本极低】的设定创造了【可玩性极高】的三个案件,快哉快哉! 前文说到,三间堂的核心是【设定】,六名角色拥有各自的技能,每个技能理解成本极低,当然打本多的玩家可能会看到其他本的影子,这不重要!怎么利用有限设定打出新的combo才是关键。 剧本整体就“3个案件-一重反转-核诡”所以设定的复用率是极高的,尤其是某些看似不起眼,甚至看起来垃圾到不行的技能,都会在整个剧本的诡计体现巨大的作用!三个案件[双重密室中会隐形的凶手]、[视线密室中无法被毒杀的死者]、[时间密室中不可能燃烧的焦尸],每一个案件我觉得都有独特的精彩点,所以不做排序,这边建议纯放盘(谜面尽量自己整理),在梳理谜面的过程本身也是推理的爽点所在。 重点说一下由于两重解答之间在案件部分几乎没有后置线索加入,所以在推理过程中可能出现【跳关】的情况。我个人觉得问题不是很大,在一重解中跳关一定会被某个点驳回从而去盘另一种可能性,当然这样的话在第二重解就不需要盘了。我是接受这种模式的,在一案未定凶手之前,探索各种可能性去考虑技能的可操作性也是乐趣所在。 而且本作的案件均为【复合型诡计】,非单点突破,真的很需要【信息整合和吸收】以及【对设定的理解和搭配】,每一环节都会出现经典【自己杠自己】名场面,杠不下去答案也就七七八了。案件部分给我的感觉就是:【非常扎实且非常耐玩】,设定虽然老套,但是确实做出了新东西也是非常的好玩,每个案件都会有些容易出现“思维定势”的点,正如占卜所言,突破案件盲区才是看到谜面,推理案件的开始。 故事还原10min,主要为衔接反转,这里不作介绍。最后的核诡是非常有层次的,三角悖论非常帅,属于单点突进,倒退式还原,谜面是层层衔接的,解决一个问题会随之而来下一个问题,最后做到完美回扣。 整体而言无论是案件还是核诡部分,都是在不断的用设定combo设计诡计,且每个设定的【复用率都很高】,不会存在没有的设定,只是时机未到!如果谁觉得自己技能垃圾,不妨大开脑洞想想怎么用,而且这里要夸的是无用信息真的很少,阅读障碍福音了,再也不用担心消化信息>推理时长了。 🆘缺点我还是要说:太短了!9h哪够玩!拆弹老师反思!



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