《多蟲天》测评 剧本类型:互动演绎 装x 南中 剧本时长:11-12小时 剧本评价:⭐⭐⭐(6分) dm评价:⭐⭐⭐⭐⭐ 总体评价:⭐⭐⭐⭐(7分) 体验角色:失忆者F(拿谁不影响体验) 店家:九曜 dm:马克思、小是、阿平、ice “只有会说话的人才能有腔调可言,装做有话说,其实是没话找话说。” 👺无剧透简评: 高情商:玩家位无边c 低情商:玩家位全是边位 缝合系列作核心设计的大杂烩。演绎很多,同时无效演绎(纯对白/独白)也很多。机制好玩,可惜不能只玩机制。前期作者逻辑坐牢后期玩家操作开浪,但你得先坐牢。 不上不下的作品。如果说远光是把高光还给玩家,多蟲天就是npc高光玩家看戏,鉴于它428的价格水平,只推荐老城作品忠实粉丝或者迷恋个人英雄主义的玩家体验。 ————⚠️以下内容可能含流程剧透———— ————无故事剧透/演绎剧透———— 📞展开讲讲: 我实在难以抛开《远光》来看《多蟲天》,自从4.28打完远光,连续两个月经历:抢号,错过,朋友帮忙抢号,时间冲突,朋友拉我上车,因我的原因失败,最后转了两道手,感谢两位朋友,终于在7.4打上。 ……它承载了我太多期待了。 既然难以抛开远光,我也难以抛开失望。无论是从远光高光给玩家的设计,更流畅的流程,更深度的角色塑造,以及出现的言有君本人——我都没有在《多蟲天》里看到复现。诚然,它是一个很好的老诚彩蛋本,喜欢它的朋友们和dm们竭力托举了它,但我绝说不上喜欢,也谈不上推荐。 下面将从流程&角色两个角度分析,尽量无剧透的讲讲优点与问题—————— 🟦️-关于流程: 【前期流程】 改过还是牢,地铁站台的形式接近无限流,依旧是很有创造力的将莫比乌斯环的设计融入剧本演绎。但除了这个壳子全是缺点,长达两个小时的作者逻辑摸索,根本静不下来的碎片化长文本阅读,无尽的重复上下车…经历了这些,得到的是一句话就可以概括的信息内容。这是非常影响体验的。 【中期流程】 可以简称为看正邪双方npc耍帅,被观测者视角切换惊艳的应该都没打过死光d,属于老调重弹。正反派出场的光效营造的很炫(见图p1-3),视觉效果很棒,像是大型RPG游戏的开场。 【后期流程】 是个pvp阵营大机制,机制融合抽卡+触发式演绎+轻度推理为一体,机制很好玩,也是最能创造梗和传奇操作的时段。操作空间不如远光有想象力,远光是想要啥有啥,可以杀穿所有人n遍,但这次属于带着镣铐跳舞,以竞速推理和玩家私聊阵营为主(想了八百个方法试图见到言有君失败很怨念…)。但是触发式演绎帅的不行,看两方老大互甩狠话,演绎时间控制的很好,把舞台交回给玩家的时间更多。 【最后流程】 九曜加了表彰mvp环节,有种公司年会的搞笑感,车友和dm笑得快倒在地上。最最后有复盘演绎,其实和死光a一样属于无效演绎,只是把讲给你的复盘内容变成npc间对话和独白罢了,欣赏不来。 🟥️-关于角色: 没有言有君,冲着言有君来的可以不来了。 玩家角色故事毫不重要,而npc是建立在装x之上的群像,只有演绎气场而毫无人物底色,在人物塑造上是很失败的。 讲讲主角反派,谢帕德这个屠龙者终成恶龙的逻辑实在是太平庸了。依靠后置线索打反转的塑造上一次见到,还是情感本恋陪npc……老城完全沉浸在自己的艺术之中了。 晴空和何忆霖的塑造几乎没有,流程上一直在,但故事深度接近零分,何在曦和冷静的高光也没有视角呈现,评价为两人不如谢帕德。 —题外话,我实在是觉得老诚很没品味,肖建国谢帕德两位属于起点文男主水平,个人英雄主义的气息浓得要溢出来了。何忆霖甚至还当不了男主,而最破碎最保持本心踽踽独行的言有君一点戏份都没有,打完真的笑了。 🔮一些感叹: 四个朋友一起来的,三个都很喜欢远光。一个坐大牢,一个半坐牢,一个觉得还行,最后是我,实话说打完还蛮开心,因为机制高光我体验很好,覆盖掉了前中期几乎游离的体验。(谁能拒绝自己操纵别的玩家对谢帕德说:“我是你爸爸”呢?) 但当我开始写测评,仔细思考它的优与劣,却找不到一处演绎,一个流程,一个角色,可以让我有闭目可见的感受。 ——于我而言,《多蟲天》像一趟开往南中的列车。它没有搭上你的打算,只是从你眼前呼啸而过,留下一串煞有其事的声音,而后便再无踪影了。






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