一舟为航
07-05
角色: 李子豪

“万事皆为循环,也皆为我所用。不要总是意气用事,这世上之人皆为棋子,而我,只喜欢做棋手。” 剧本:《怪谈事务所:修罗》 店家:似梦沉浸式剧场 时长:9h dm:白夜 体验角色:李子豪 难评,说实话体验不是很好,但是在当今这个机制本市场,属于能玩的剧本,心意上有些不足,但作为渊国篇的开始,设计了全新的人类与妖怪,立绘还是比较好看的,角色设计好,但是玩法,无论是小机制还是大机制,都有问题 如果要游玩这个剧本,最需要的是运气,抽到什么样的卡,就决定了是否有搭配的可能性 人物阵营上平衡性挺差的,曲离歌阵营强度确实比不过曲颜良阵营,甚至李子豪的绝技还有负面效果 阵营—— 曲离歌阵营:童思思、范舟、李子豪 vs 曲颜良阵营:陈药药、上官欢、河宝 人物推荐: 童思思(女)——绝技上限高,无保底,伤害很高的数值怪,还有独特的击退机制 范舟——很普通的角色,绝技也是最弱的,唯一的好处就是有个保底 李子豪——队伍中最重要的位置,偏辅助,是队伍能赢的重要因素,但是有个觉醒有负面效果,非常需要规划大局 陈药药(女)——点杀王,大保底伤害角色,就是简单有数值 上官欢——超模怪,一个人杀全场,战场资源丰富,只要会玩基本锁定战局,数值高、有点杀、有保底伤害、伴生强力 河宝——也是偏辅助的位置,但是比李子豪更灵活一些,而且没有负面效果,唯一的缺点就是攻击性不强,但搭配大哥会非常无敌 剧情:作为渊国篇的开篇,剧情有些乱,说实话真没有破界、血宴这些的剧情丰富度高,但也是及格水准了 机制:2跑图+1模拟战+大机制+4轮抽卡 跑团1——非常无聊,纯摇骰子 跑团2——游乐场的主题不错,陷阱卡的设计也很好,但除了这些,依旧是枯燥的摇骰子,没有一点玩下去的欲望 模拟战——了解战斗机制,没什么多说的 4轮抽卡——这算是怪谈系列的精髓了,也是奠定战局的关键,只要手气差,真就可以投降了,但是抽卡的乐趣还是有的,抽到SSR真的会很高兴 ps:这个抽卡保底机制绝对是有问题的,有点不平衡了,建议dm稍稍修改一下 大机制——攻防转换,推条战,有点类似于守望先锋的推车,但是每回合只能一动,就很鸡肋,其实打不出什么操作,主打的就是一个信息战与运气 在整个大机制的其中2-3轮内,会打得非常激烈,甚至你会感觉一个策略本像砍刀本,但这之后,基本上就决定战局了,优劣势一目了然,后面都不需要进行 整体影响体验的就两个点—— ①大机制的节奏问题很大,没有发育期,任何发育角色都很难养起来,会被杀的很惨,中期爆发完决胜点,后期就完全没有翻盘点,可以投降了,我们后期就是一人动一下,一下1滴血磨,磨也磨不动 ②抽卡运气,如果前面抽卡没抽好,就直接完蛋,配卡都没法配(我一手防御牌,真不知道咋配了) 体验:在玩的时候就跟队友讨论过,这个本这样设计,开分也就7.5,没想到更低,这确实超出我们预料了,总体来说就是能玩,但是打完最重要的一波就可以提前结束了,本身没什么能打的combo,操作性也不高 总结:能玩,没有可玩的机制可以玩一下,但就是很平庸,甚至不喜欢运气游戏,会觉得很没意思

“万事皆为循环,也皆为我所用。不要总是意气用事,这世上之人皆
“万事皆为循环,也皆为我所用。不要总是意气用事,这世上之人皆
“万事皆为循环,也皆为我所用。不要总是意气用事,这世上之人皆
“万事皆为循环,也皆为我所用。不要总是意气用事,这世上之人皆
“万事皆为循环,也皆为我所用。不要总是意气用事,这世上之人皆
“万事皆为循环,也皆为我所用。不要总是意气用事,这世上之人皆