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幻响国_Gavin陈
06-22

从2019正式入坑已有6年时间,而在那之前,其实从2011年开始就已经接触到线下真人密室逃脱,而后几年时间内断断续续的玩了大约三四十个主题,也就是所谓的密室1.0时代~ 那时候很多主题是没有对讲机的,也就是不存在提示一说,不是想通关就能通关的,大多是在规定的时间内如果出不去,就会被强制终止游戏,有些主题的进度可以帮你保留,下次来玩根据上一次的剩余进度采取不同的优惠价格~有一些较难的主题甚至连续玩五六次都不一定能通关~当然,回去后可以通过网络查询一些线索也是必然的操作~ 而2019正式入坑的契机就是体验了魔方密室,因为其实17~18这两年几乎没有玩过任何主题,原因是对于早期主题同质化的审美疲劳~直到体验了魔方家的【暗杀】,那种对于密室逃脱重燃的油然而生,心想密室竟然可以做成这样?于是就一发不可收拾的走上了持续频繁的刷各种各样不同类型主题的道路~ 那么在玩了一整年(截止2020年底)差不多200个主题之时,我将密室逃脱和实景娱乐主题种类、以及谜题解除类型做了一个大致分类,此分类仅代表个人的评判体系: 首先是主题类型: ①机械密室(无npc) 1. 纯解谜主题:简略剧情,或无剧情 2. 机械剧情密室:剧情相对丰富,并辅以解谜推动剧情发展(此分类下还有恐怖机械主题) 3. 推理型主题:剧情烧脑,解谜难度大多较高,且多以文字呈现方式进行 ②沉浸密室(有npc) 1. 恐怖型(由鬼屋演化而来):以恐怖元素为主(追逐,贴脸,肢体接触等),配以简易剧情和少量演绎,有解谜~恐怖风格一般有中式古风恐、中式民国恐、日式和风恐、美式恐、欧式恐(古堡、吸血鬼)、泰式恐等~恐怖程度分为“微微恐-微恐-中恐-重恐”~(很多商家将极高的物理恐怖手段定义为重恐)~而对应的玩家坦奶程度级别从高到低是:深渊巨坦-中坦-半坦半奶-中奶-毒奶 2. 演绎互动型:有大量演绎环节,有时需与NPC互动来推动剧情发展,有解谜~ 3. 沉浸电影(沉浸剧):以贯穿始终的戏剧表演来呈现整体剧情效果,0解谜~有类似话剧的表演形式,也有类似音乐剧和舞台剧的,玩家身临其境,像处于电影之中,以第一视角去了解故事 ③RPG交互剧场:线下实景rpg游戏,由玩家组成不同阵营,和npc们同台共戏,有PvP和PvE等多种元素存在,机制对抗,主线支线任务等~部分rpg还有搜证环节,类似实景剧本杀~而现当下较为流行的也有1V1恋爱剧场,专属玩家定制~ 接着是谜题解除类型:也就是解谜需要的能力方向 1. 线索发现型(现发),包含寻找能力、眼力、听力、嗅觉灵敏度等 2. 思维扩散型(思扩),天马行空的想象力,脑筋急转弯 3. 本格推理型(本推),思维逻辑能力,计算能力,辩证能力 4. 知识储备型(知储),上知天文下知地理,琴棋书画无不精通~当然大部分的谜题只需要常识就够了,也不排除有些谜题需要较高的知识储备 5. 体能操作型(体操),APM高,运动健将,手脚灵活~体操型谜题又划为三个小分类,分别是敏捷体操(比如穿越激光阵等);力量体操(比如推开大力的门,或者持续转动发电手柄,或者高难度攀爬等);技巧体操(比如单手开锁,或者解开鲁班锁等) 6. 表演技术型(演技),天生戏精,接梗能力,话术能力等,适用于有一些需要通过飙戏才能破解的关卡 7. 金氏凑成法型(金凑),也就是穷举法,有一类玩家遇到机关谜题先靠拼凑,运气极佳 到目前为止,体验过的已统计的主题为763个,种类几乎没有变化,期待未来会有一种全新的具有跨时代意义的实境游戏作品诞生~

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