Cheyne
06-22
评分

打了又仿佛没打,结束后的第一反应就是——嗯...这就完了?是在赶ddl吗? 🎤个人评价 观三《死不容观》终于打完了,作为一个如是我观粉必须提前声明:我是真的抱着极高的期待去的,结果就是——上车了人麻了😮‍💨。要不是熟人车氛围撑着,我都怀疑我们是不是在打什么PPT预演版📊,甚至一度以为自己漏了中场某个小时的剧本…你敢信我到结尾都觉得“等等,应该还有个大爆点吧?”结果真没有⚰️。 📕剧本介绍 剧情大体设定还挺有氛围感的,冷月黄粱、山中寒棺,一群人一觉醒来发现身处梦境,现实的记忆混乱模糊,一场大火烧出了唯一主线任务:找出纵火者到底是谁🔥。 听上去挺带感,这唯一谜面在开场就放出来了,后面五个小时——读七段梦境、开一场故事分享大会、主打一个角色拉扯,只有一个目的:全员通读每人那三四千字的情绪日记,然后合体拼出一个还原结果🧩。 🔑推理体验 叙诡是有的,但非常温和。最致命的不是它叙得差,而是它根本叙不狠。很多诡计安排得像走流程,只满足了“我得有点结构变化”的最低标准,甚至你能感觉到设计者想叙你,但又怕你太早发现,但藏得也不高明。等到你揭开那层纱,只会觉得“哦,原来你藏在这啊”😑。 如果说如是我观是一个多线程盘情仇,最后情绪逻辑双闭环的爆款叙诡本,那死不容观就是一个单任务拖长线、剧情依赖角色独白维系的“半成品”叙诡。它有结构、有流程、有节奏,但就是缺魂😰。 整体推理更多是锦上添花的小设计,某些设定如嫁命、黄粱梦、五情设定等,虽富有民俗美感,但对推理路径本身没有太强的指向作用。你感觉它设定是有点意思,但只能配菜,不能撑起整个剧本的核诡🙅‍♂️。 我们这车配置全员在线,状态不错,有人擅逻辑有人擅情绪,有人负责脑洞有人负责笔记,理论上是非常理想的打本环境。但玩下来感觉却只有“流程很顺,没卡时间”,而不是“哇,这里盘炸了”。流程紧凑是好事,但推理热度不够🧐。 🎭角色体验 这本角色差距不大,所有人都能C几轮,也能闲几轮,相对平均,不会像如是我观那样遇到一个超级边缘位。一些关键细节分布在不同角色的本中,需要玩家之间换本寻找。你想C,得自己找角度;想摸鱼,甚至也能摸一轮🐟。 🕯剧本流程 流程上也确实挺“观系”的:轻恐搜,轻破壁,信息依旧以梦境为主,恐怖度极低,节奏较稳,适合不喜欢高压节奏和重推理的玩家上车。阅读量也比如是友好,每人4000字以内,叙事节奏比上作更清晰,也没那种让人绞尽脑汁才能抓住关键叙诡点的文字迷雾。可反过来说,也就是不够烧脑,难度骤降,5h打完还进行了1h吃瓜唠嗑时间🧃。 🧧剧本总结 ✅️优点 🌕 民俗设定氛围感拉满 📏 流程节奏紧凑,熟人车体验舒适 📚 阅读量控制合理,适合轻量玩家 🐣 彩蛋丰富,观系粉丝可挖坑补完 ❎️缺点 🎭 叙诡套路化,反转记忆点弱 📉 推理难度偏低,缺乏挑战感 🔄 设定虽多,但功能性弱 💔所以我只能说,如果你是观系列的死忠粉,也许值得体验一波补全收藏,但千万别带着“观2再临”的心情上车。

打了又仿佛没打,结束后的第一反应就是——嗯...这就完了?是
打了又仿佛没打,结束后的第一反应就是——嗯...这就完了?是
打了又仿佛没打,结束后的第一反应就是——嗯...这就完了?是
上海