
差评 | 《死不容观》体验大打折扣,90%演绎环节被删,店家态度强硬不改正,严重影响玩家体验 作为一名重度剧本杀玩家,我很少写差评。尤其是在明确宣传为“客车首车”的前提下,我们不仅未体验到应有的完整内容,反而在毫无提前告知的前提下被删减了90%的关键演绎、气氛与道具环节,后续与店家沟通时,对方的态度也令人极其失望:强硬、推卸、甚至有些胡搅蛮缠!避雷虚构推理·静安店!!! 下面是剧评: 优点: 1️⃣ 叙诡层数堆叠,反转密集且惊艳度拉满 2️⃣ 氛围浓郁,传统中式惊悚元素使用高级且精准 3️⃣ 每个角色都有戏,阅读体验像看多线程小说 4️⃣ 彩蛋连结前作,情怀和设计感兼得 缺点: 1️⃣ 阅读节奏不合理,初期信息堆积量让新手窒息 2️⃣ 信息量较大,需要高度集中注意力 3️⃣ 后期盘点过度依赖精读细节,容易造成玩家之间体验断层 4️⃣ 游戏逻辑线存在强行推进剧情的强设定,部分玩家难以共情 一、削减了90%的演绎与氛围构建内容,极度影响沉浸体验 和打过的朋友交流后我们才意识到,原本设计中的很多重头戏根本没有被执行: 1️⃣ 比如本应在“你靠的越近,便离真相越远”这幕中,DM应引导玩家逐步拉开距离,最后打开紫光灯,揭示“每个玩家的双手沾满鲜血”的高能瞬间——这段不仅被直接删掉,紫光布条的表现也完全不到位。没有灯光操作,没有恐搜节奏,最后成了玩家自己一头雾水地站着,完全脱离剧本逻辑。 2️⃣ 该本明明明确指出恐搜环节应设定荧光液沾手、全黑房间、电子蜡烛或红灯、内脏道具,甚至需要NPC配合氛围,但实际我们所见的“恐搜”就是普通亮灯搜物,全场明亮干净,BGM也没有切换,一点紧张感都没有,完全无法带来预期的代入感。 3️⃣ 玩家设定中的涂装处理(如彭岁应有割痕、彭天养有烧伤、佩戴面具等)完全跳过。我们甚至是在盘到相关内容时才意识到“啊?原来这个角色设定是有外观装扮的?” 二、缺失关键道具与剧情道具转交,破坏剧情推进 本中多次提及关键道具是推动剧情还原的关键,但是我们并没有看到。例如: 1️⃣ 彭如愿从纵火者身上撕扯的纸条并未交给该我们,直接导致相关线索断档; 2️⃣ 紫光灯与布条的环节也未被合理引导,仅仅是象征性拿了一下; 3️⃣ 棺材设定本应与“血手印”“内脏道具”“荧光液”深度绑定,但我们看到的棺材上没有血、没有道具,甚至连玩家何时触碰都没明确指出。 种种迹象都表明:该场开本在执行层面大幅度简化甚至是粗暴阉割,不仅损害了玩家体验,也严重破坏了剧本原设的剧情节奏与核心情绪。 三、店家对玩家反馈反应强硬、逃避问题,沟通体验极差 更令我们无法接受的是,在玩家发现问题并尝试与店家沟通后,得到的回复不是合理解释和歉意,而是令人费解甚至有些敷衍推脱的表态: 1️⃣ “我们删掉是为了让剧情更清楚。”——请问剧情更清楚了,演绎和情绪体验不要了吗?玩家不是在看电子书,而是在“体验一个故事”。 2️⃣ “面具口红道具不舒服、怕玩家不理解、不适合所有店。”——完全站在自己角度考虑,既没有提供选项让玩家选择是否参与这些体验,也没有事先告知删减了这么多关键流程。我们甚至是在体验完后,通过对照手册才知道少了这么多内容。 3️⃣ 而当我们进一步指出“我们上车时明确写的是‘客车首车’,并非测试车”,得到的回答是“测试过2车了”,暗示我们就是被当成“试验品”。这种在宣传上打着客车旗号,实质却拿玩家测版本调流程的行为,非常不负责任。 四、发行明确重视演绎与体验,但店家任意删减、违背原意 和甚至是测车的朋友聊过后才知道,发行在多处明确指出: “务必完整进行体验环节,否则后续环节逻辑衔接将出现严重问题。” “本作为叙诡本,需要较强的代入与氛围辅助,严禁简化开本流程。” 这些不是“建议”,而是对发行理念的执行底线。但店家却擅自删去90%的流程与道具,并且强硬回应玩家“如果你喜欢只会按照手册流程开的店,那我们很抱歉不能被你喜欢”,这简直是对发行、对玩家的双重不尊重。 五、结语:体验极差,不推荐任何注重代入感的玩家上车 说实话,哪怕一个本逻辑一般,只要氛围演绎充足,我们都愿意沉浸其中。而《死不容观》本是叙诡民俗氛围流本,居然能被“剪成一个解密流程”来跑,氛围全无、情绪全无。最讽刺的是,不是削弱,而是直接砍掉,我们好几次都以为剧本是AI写的了,结果才发现:原来是店里根本没演。 我们并非恶意挑刺,但当一次剧本体验不仅流程被大量删减、关键道具缺失,且后续沟通中店家并不改进,只是一味强调“测试过都能理解”,甚至将问题归结为“你们不懂”,那我们必须说: 这是一次极其失望的“客车体验”。 我们买的是城限客车的体验,得到的却是一场测车都未必及格的删减本。 我们不否认店家可能有运营难处,但请至少做到尊重剧本、尊重玩家、尊重发行。
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