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2025-06-20
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@忘川府·剧本杀·百川院线店

我和我情敌是队友,女神在对面,我们怎么打? 🐶剧本名称:《开皇》 📖剧本类型:机制/策略/兵器 🕒剧本时长:7-10h+浮动 👥剧本人数:6人 🐶角色:杨素 🏅dm:老林 《开皇》作为偏向于进阶的机制本,是一番一向以来擅长的"兵棋"机制,有一定的学习理解成本。个人体验下来算是心头好。 如果要用其他机制本来参考的话,我觉得会贴近以往《春秋》系列的风格。 机制的时长,上下浮动较大,我们实际是7h结束(dm首车,但模拟战被对面速通了,大机制稍稍考了一会),也有听说过其他玩家体验下来10h+的, 个人感觉操作迅速,不进行"沉思",在dm熟练的带领下,敏捷玩家在7-8h左右能结束。 机制虽说3小1大,偏向于模拟战教学化,但也不敷衍,还是十分有趣味的。 并且小机制模拟战真的要好好打,个人觉得模拟战踩的坑,到大机制都是宝贵的经验。 可惜我们模拟战被对面第一回合直接擒王了,导致大机制双方互相频频犯错。 大机制打成了模拟战,打到后期才真正意识到游戏该怎么玩。 不过菜鸡互啄,"礼尚往来",也是非常欢乐了,各有各的"高光"。 大机制,3v3的兵棋推演机制,各种兵种招募组合,甲兵,炮兵,骑兵,龙兵,车兵互相搭配,形成军团进行攻占。 角色的职位搭配也非常有趣,先锋,谋士,统帅可以任意搭配。 可以保底搭配先锋+谋士+统帅,也可以三先锋猛攻,三谋士防守反击, 不同搭配间感觉还有克制关系,非常有深度,操作性很强,每车都有不同的可能。 胜利条件和打法也比较多样,可以民心获胜(攻打占领城池到一定数量),也可以直捣黄龙击杀对面统帅(打穿对面老家)。 对局方面,虽说最开始的叠甲声明,有吓了很多人一跳,以为会容易平局,内心抗拒有牢感。 但实际体验下来,个人觉得不太会平局(除非两边都非常爱发育和防守,不怎么进攻),随着战局推移,到了游戏尾声还是很容易分出胜负的。 整体体验下来,机制类型偏策略,有一定的思考量和学习成本,不是特别适合新手。如果两边水平“旗鼓相当”,那会给游戏带来更好的体验。 对于机制方面的期待,还是达到了心中喜欢的那种“一番”味道。

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