玩过奈亚拉的迷宫
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角色: 海伦娜
建议作者先分清楚左右再来写诡计。 建议作者先分清楚左右再来写诡计。 建议作者先分清楚左右再来写诡计。 打完本,和车友们分析了一下作者写本的心路历程: 先写一个真实的凶案手法,然后发现有很多杠点,于是增加了许多防杠设定。 再写一个伪解答,于是设计了一个诡计,但是忘记分清左右了。 要问伪解答是怎么反转的话,那就只能把前面的内容写得模糊一点啦。 逻辑链怎么设计呢?算了,不如就让他们使用排列组合来找吧。 哦对了差点忘记这是个克苏鲁主题的故事,那就再套个克苏鲁皮吧! 最后结尾再升华立意一下,这群玩家就等着被我按头沉浸吧! 感觉剧本的大纲挺好的,用于反转的破冰环节+精炼的故事线+不同维度的三个案件+多重悖论的长逻辑链, 但真的落笔后, 破冰环节就是排排坐,谁在谁的左边,谁在谁的右边,这是给成年人看的吗? 玩家故事线虽然短,但跟后续内容没有任何关系啊,怎么写出如此割裂的内容? 第一个案件是整受力分析的,okk可以接受。 第二案是建筑诡计(是 又不是),目的是让你知道XX是个骗子,手法也是21点白给。 第三案终于是有那么点意思了,但存在一个巨大的bug,说好听点是线索给得不严谨,说难听点就是左右不分。 以及最精彩的多重悖论的长逻辑链推理的最终,都说“斩首必有其意义”,原来“斩手”不是。 简单来说就是为了绕而绕,为了给玩家找麻烦而做没有意义的事。 《奈亚拉的迷宫》处于“薛定谔的难度”,在没盘出来之前你觉得它好难,盘出来之后感觉答案跟白给的一样。


上海
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