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@异境沉浸式推理探案馆
《剑传:龙魂之锋》这本其实就是个中规中矩的本,没什么大的记忆点也没什么明显的雷点。对这种作品的评价,往往取决于玩家现场的体验,毕竟当剧本本身留不下记忆的时候,玩家就只能记住自己的情绪了。 那很遗憾,我本作体验极差。我清楚这对作品本身而言是无妄之灾,但玩家的情绪总要有个出口,打完半个月才写测评等到作品上市风口过去是我最大的克制。 客观讲,《剑传:龙魂之锋》的文本创作水准是不错的。整体的故事框架稍显博大,很多事情在故事中没有交代清楚,看起来倒像是从哪个网络小说中剥离出来了一个片段形成了本作。但本作辞藻颇为优美,文笔也十分华丽,有那么一两分金庸武侠的味道。虽然文本和机制依旧是两张皮,但在机制本文本普遍粗制滥造的当下,十分值得肯定,多的那一星就是在这来的。 机制其实没什么好褒贬的,凑牌小机制运气成分偏重,对大机制也起不到什么启发作用,但给出的奖励却能很大程度上左右大局;教学机制系PVE,不太能激发玩家的兴趣,且除了玩家自己的技能风格之外,教学机制的逻辑很大程度上和大机制的逻辑是不一样的,因此除了让我熟悉了一下流程运作的方式之外,确实没有起到什么教育我的作用。 至于这个大机制,可能是我不习惯TCG的原因,我是觉得这种什么也不说硬塞给你一套牌让你开始打的游戏没什么乐趣,我的评价是不如《格尔岛》,——真的,《格尔岛》至少画风我看着舒服。 最后,我还是不太理解,为什么最后打到油尽灯枯、我方每轮都只有几张牌的时候,对面还能回回都掏出一沓子牌硬叠出几百的防御力。所谓的“相信玩家”,恐怕不是DM怠于控场甚至在冲突发生的时候和稀泥的借口。 就这。



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