
🔥🔥灰烬史上最无趣的本,一打一个不吱声,牢底坐穿! 🔥🔥剧本类型:硬核推理、设定密室、机制PVP 🔥🔥剧本人数:6人 🔥🔥剧本时长:8H 🔥🔥推荐玩家:密室爱好者(尤其喜欢动线密室) 🔥🔥慎选玩家:故事还原玩家(基本没有还原,还原部分就是给你看本)、抵触PVP或社恐玩家(机制需高频私聊)、大机制玩家(千万别看见机制就上车) 🌈🌈故事背景 🌸🌸当密室成为人性棋盘,六名推理之灵被迫卷入血色游戏。三对情侣的爱恨化作生存筹码,四道致命谜题暗藏生死法则,五具尸骸撕开罪恶序章。 🌸🌸命运交织在错综复杂的轮回之馆,密室中的情侣,唯有剥开诡计之花,方能在死亡轮回中斩断命运的绞索,拯救那命中注定的坏结局。 🌈🌈角色介绍 没有任何区别,甚至你都没有选择,直接就是DM发的。 🌈🌈案件推理 🌸🌸四起密室全是不同的设定,所以每一个密室都要重新熟悉设定,导致阅读成本高、学习密度强,看本直接累了,臣妾真的看不进去啊! 🌸🌸作者为了防杠,写了很多很严谨的文字,在推理的时候其实没有什么用,但玩家的阅读量却又增加了。 🌸🌸高情商总结:密室的诡计非常严谨,设定种类丰富,一次盘爽。 🌸🌸低情商总结:设定太多,信息太多,图太多(1楼图、2楼图、3楼图、侧视图、俯视图......),看了后面忘了前面。 🌈🌈机制PVP 🌸🌸老实说,我真的觉得在一个推理本里做这个环节是大可不必,如果想扰乱视线,玩家可以瞎说,不过如果全场只有一个人瞎说也没用。如果想节约时间就大家明牌,反正这个机制赢不嬴也没什么意义。如果想嬴,尽量不要第1个动手,但你决定不了,这是DM决定的。 🌸🌸搞了一些随机CP绑定、即时猎杀的噱头,其实就是私聊+打牌,作用就是拖时长。第一个环节结束,利用信息整合+逻辑判断(参考行测试题”判断推理“部分)推出所有信息,就是明牌了,后续只要不错误操作,机制环节就没有悬念。 🌸🌸高情商总结:合作与背叛并存,逻辑流即时反应的主场 🌸🌸低情商总结:没有故事,所以用机制凑点时长。不玩机制,只玩密室都没有影响。 🌈🌈故事还原 🌸🌸并不需要还原,读完本就行,大家看完自己的本也没什么分享欲,狗血的关系,离谱的剧情。 🌸🌸高情商总结:角色间暗藏情感暗线,增强CP羁绊。 🌸🌸低情商总结:离谱到家。 🔥🔥总体感受 🌸🌸我应该是打过灰烬90%以上本,哪怕是比较有争议的尼伯龙根和小泉,我的游戏体验也是不错,但这个本是真的爱不起来。不知道它的受众在哪里,只推荐给喜欢设定密室做题的玩家吧。
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