影子
06-10
角色: 北山诚一

好玩!打完直接保送进年度榜单!! 如果说前作时针岛是作者的“初露头角”,那这部无疑是其“锋芒毕露”的集大成之作,不仅彻底打破了续作必崩的魔咒,甚至在“推理浓度”上还远超前作,整个本用一句话概括那就是【全程都在盘密室!!】,且基于核心“建筑设定”之下,前前后后贡献了高达二十多种的“密室解答”,将动线密室、机械密室、纯诡计密室等都通通玩了个遍,直接就让我这种“手法玩家”盘到爽飞,真的是刚结束就迫不及待开始期待下一部了!! 然后,该本的推理主要围绕【六角馆】和【六角屋】两座建筑来展开其“密室矩阵”的构筑,同时也会附有和前作类似的“实物建筑模型”来辅助玩家进行操作,其中六角馆是三起“过去时间线”的案件,而六角屋则是三起“现在时间线”的案件,并且难得的是,该本虽然是走“以量取胜”的路子,但完全没有以次充量的不良体验感,虽然是利用“后置线索”来反转,但每层都有让人惊喜的新解法,颇有种多盘一个赚一个的感觉! 其次案件部分,首先【六角馆案件】,我个人的喜爱度排名为【1>3>2】,其中“第一案”有两重解答我都非常喜欢,巧妙的将“建筑设定”与手法诡计进行了十分大胆且精彩的结合,然后“第二案”,质量上其实中规中矩,但由于我们每重解都基本秒破,所以“爽感”上就稍微弱了些,最后“第三案”,其最大亮点是有某一层的解答脑洞非常“惊人”,虽然该诡计我在某小说中也见过,但完全没有联想到,有种藏木于林的惊艳感! 接着是【六角屋案件】,第一案属于纯动线推理,足迹与时间线的“双重谜面”,可盘性很强,尤其盘第一遍的时候非常带劲,但反转后对于“新谜面”的突破口略微有些无语,然后第二案“弹珠密室”,乍一看谜面感觉很精彩,但实际解答“凑数感”很强,不过经过反转延伸新的“悖论”后,诡计质量有明显提升,最后是第三案,原本我以为只是个“凑数案”,没想到最后反转直接抛出了一个“新谜面”,并在所有人都不敢想象的地方,倏然展开了令人惊叹的“宏大想象力”,狂气十足的解答,直接跻身成为整本我个人最喜欢的诡计! 最后总结,因为该本是部推理还原10:0的剧本,所以只推荐“纯手法玩家”来体验,并且如果你十分抗拒通过后置设定来进行反转做题的话,也建议避开此本!

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湖南