一只小羊🐑
06-08
角色: 灵隐旧事——视角三

经历了《无尽夏的谎言》的服从性测试后,玩这种夹杂了“人设推理”“堵路式推理”“融梗推理”为一体的推理本确实越来越舒服了…… NO.301『关于Y的奇迹』(阿玛特拉斯!) DM:JOJO推演社➻圈圈(带的还是很好哇!都找她去丸!!) 时长:7.5h 类型:长逻辑链|人设推理|堵路式推理|融梗推理(褒义) 推理难度:新手|新手进阶|硬核|硬核进阶✓|盘不出来 适合玩家:喜欢被放盘发散思维的玩家|喜欢长逻辑链,喜欢体验剧本环环相扣逻辑的玩家|设定系推理选手 不适合玩家:厌倦了“套娃式推理”的玩家|不喜欢强设定基本算得上是变格级别推理的玩家|新手玩家 先来说“不适合体验本作的玩家”好了,本作的超高分确实让我有些惊讶。其实在结束体验后我依然是惊讶的,因为原本以为是有一些新的东西出现,但实际上还是强设定+《猫岛谋杀循环》的人设推理+融梗(褒义,能够更快地帮助玩家灵光一现)+套娃组成了本作最为重要的推理部分。 因此,个人还是第一建议大家不要抱着打上超级神作的心态将期待值拉的过高。本作并没有真正意义上的新鲜手法或诡计。第二建议如果已经厌倦了类似“A的视角是B”“B的一部分视角是E的视角”“C的某部分视角其实是伪装成A的B的视角,而A的真正视角实际上是D的视角”的这种长套娃式推理玩家可以酌情考虑降低期待甚至不打也是可以的。 除此之外,个人认为其他的硬核玩家都可以来试试。 先夸一夸灰烬对于剧本流程的把控已经精准到AI级别了,本作的引导比起当年的《无尽夏的谎言》升了一个层次,当年我玩无尽夏时其实体感很不好,因为连续的密室给我基本砸晕了后内心产生了很大的抵触情绪,后面一度都不想好好的推理了。本作的密室数量没有无尽夏多,但耗费的时长远远要比无尽夏大。但反而我并没有那么累。 而我认为相比起宣传的“最强单案”,更值得令人称道的反而是引导破冰案,一个大概二十分钟能够推理出来的案子就很完美地将本作的唯一设定的所有作用全套在了里面,做的可谓是相当出彩。 本作的流程分为: 1.破冰案(新手进阶,理解设定后白给,诡计明显) 2.故事分享还原(白给) 3.进阶案(理解设定后关于手法部分几乎白给,但难度主要给在人物逻辑上,算是为之后的超长逻辑链单案热身) 4.长逻辑链动线大案(感觉一旦推了几十分钟然后发现推错了感觉会B溃,还好当圈圈告诉我这个本也是《无尽夏的谎言》的监制写的时候瞬间养成了我凡事喜欢先用排除法和堵路推理来推导的习惯,一条路如果看上去走不通就走下一条路嘛,即使这样会产生新的问题) 5.尾声案(其实推完上面的大案我在这一趴挂机了,但应该属于新手进阶难度) 6.推理点非常密集的人物逻辑还原(比较难,但应该所有DM在这里都会引导玩家去回答一个个无比密集的问题吧?要不然感觉到这里确实累了) 总体体验下来,感觉是全面加强版的《无尽夏的谎言》,不管从引导案件,剧本流程还是整体设计都更像取了《无尽夏的谎言》,《猫岛谋杀循环》等优秀作品的精华汇聚成的作品。体感下来一定比无尽夏好了太多太多了。我个人还尤其喜欢一些不需要在文本中进行刻意的回溯,而是靠“烂梗”就能秒破的推理点,例如…… 圈圈(循循善诱):那么TA为什么要做这件事呢?TA明明已经有了很多很多钱…… 我:是啊,TA有了很多很多钱…… 其他队友:(开始翻本回溯该人物的人物动机) 我:(突然想到烂梗)可是TA不需要很多很多钱,TA需要很多很多爱! (突然想到某个设定,正解立刻出了) 很喜欢啊很喜欢,如果一个本都是这种烂梗推理我有信心加入这个本的推理竞速大赛了。 但还是要给大家降低一点期待值,就是宣传的“最强单案”其实本质上是一个人物动线+超级套娃组成的案件,这个案件放盘的话极度容易跑偏。我个人在推理的时候其实记住了这是无尽夏的监制写的本所以一定会有长逻辑链以及堵路推理(这条路如果一定不通,那就走另外一条路,如果走另外一条路产生了一个新的问题,那么再继续追溯这个新的问题进行长逻辑链推理即可)因此才能比较快一点的抓住推理锚点。所以这个案件单独的3-4小时体量可能有一半都是因为推理的方向出现了问题,走入了死胡同导致的。 这起案件就像是在走迷宫,要么走到死路发现翻墙也过不去,要么走到活路发现前面有堵矮墙,决定找工具翻过去或是再去找其他的路。甚至可能也会遇到分岔路,找错了路就再退回到这个路口重新进行推理。 只要大家如上文所述降低一些期待值,我相信本作还是会给大家一些比较良好的体验的。 以后的长逻辑链堵路推理都这么写好吗?好的。 确实是让人挑不出什么毛病的剧本呀......

辽宁