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阿娜芙🌹Cheryl
06-08

玩剧本杀,我是没有新手村的,稀里糊涂被朋友拽来早期的展会,当时店家在一个格子一个格子的三合板房间里,用装订起来的A4纸和便签纸测本,当时还是三刀两毒的设定,我当时连规则都弄不明白,甚至投凶环节还投了自己,如此下来玩了几车,才有了些门道。 之后奇怪类型的本也玩了,放到现在是要封禁的存在。烂到极致的本和相当好的本也玩了,边到极致本子里没写东西的也玩了(美其名曰侦探位)。从和熟人一起打本变成了自由探索世界,当过一段时间的车头姐,也拼过散车上过野车,甚至和朋友在外地组局打过大量本。玩起来常常感觉自己宛如一个付费的npc哈哈哈哈哈哈😆不过也并未计较太多,就是觉得经历嘛,各有各的乐趣,都是体验。 8年前硬核本大行其道,还原推理分不开,三刀两毒风格还有密室盛行,情感本的剧情出色但是多少沾点按头哭强行虐。好本和烂本的界限还没有那么明确,兴致勃勃地打完就会很有乐趣,再加上换装和造型,就更有代入感。 后来IP本如雨后春笋,但只能火一阵,几乎清一色都会被人喷,确实,庞大的世界观和剧情架构不能在短短的几个小时里展现,而且玩家奔着IP来,多少都是天眼,期待越高失望越大。 硬核本早期多和恐怖元素结合(如《持斧奥夫》),后来加入了科幻、架空、历史文化、数学、音乐等等,变得丰富起来,可玩性和体验感都有大幅加强,层出不穷的密室、建筑诡计和叙述性诡计百花齐放,一个个都相当好玩。 欢乐本最适配新手or熟人车,并且常常和机制以及强输出捆绑在一起(如《来电》),各种老骗子小骗子戏精,剧情文笔who cares?笑得肚子疼就完事了。 治愈系温情小清新情感本并驾齐驱,有纯爱系(如《十年》),亲情系(如《再见叶美娟》《山之神》),宠物系(如《大橘为重》)。 后来情感本与大演绎越来越分不开,时长也越来越长,发展到现在拉升玩家体验的陪伴型NPC(目前多为恋人型、亲人型)越来越多,边C之间的界限也更加清晰。变得有些饭圈化,好店好卡司的车挤破头,锁恋陪位补贴位和被补贴位免单位,玩个本同车玩出了三六九等。时长没10小时结束不了,像话剧+陪玩+沉浸式参与演绎。 心测越来越细,而且容易并!不!准!吃不吃这个线,雷不雷那个点,能不能抗压?能不能自沉?能不能输出……其实跟写的怎么样、DM控场如何、流程如何、整车玩家发挥怎么样、是否在线、是否吃透剧情和贴合人设都有关系。 对我而言,玩本就是花几个小时体验另一种人生,只要不牵强我都能接受。举个比较极端的例子(剧本中),遗弃你,从小到大没抚养过你的父母,和陪伴你十几年的忠诚的宠物,你会选哪个?所以亲情友情爱情宠物的排序可能并不精准。 之前就算拿到了本上一片空白无任何信息的的所谓侦探位,也能兴致勃勃地盘上五六个小时,现在稍微觉得自己边一点,就要炸车摆烂撕本。当然,本子玩家和店家的水平,还有整个行业的水平都在水涨船高,不可否认的是,剧本杀作为一种娱乐活动,不管“本挑玩家”的现象再严重,也是买方市场,买家有权为自己的付费体验负责。 说到底,一个剧本玩下来好不好,是要靠店家(环境、道具、DM和NPC、影音、食物饮水等)、剧本本身和剧本流程、玩家的发挥、玩家对剧本的理解程度、推理能力、联想能力、输出能力等共同决定的。有点像外卖骑手,外卖店家和食客的关系哈哈哈,玩下来体验不好的原因可能是多方面的,倒也不必完全把锅扣在剧本or店家or玩家头上。 最后,剧本杀是娱乐活动,玩得开心最重要!❤️❤️❤️

上海