玩过月下沙利叶
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@M谋已久 · 剧理力争
角色: 舒遥

日月星三部曲终于打完了,说实话感觉真有点吃不到。 一开始玩的是千千晚星,说实话体验真的有点烂穿地心了,不知道为什么这玩意儿能够作为推理本的样例而经久不衰。第二部打曦和失焰感觉好点了,故事线已经人物前后剧情的对应关系多少也有点自己的特色,再加上一个剧本纯熟的DM,多少也把体验感往回救了一些。 月下沙利叶,可能是日月星中评分最高的,我也见过打本前闲聊中有朋友说这个本好的情况,但说真的,打完真不知道好在了哪里。 故事大概发生在架空世界的一个修道院,同样也是一盒猪脚人面兽心的中世纪剧情,玩家扮演的角色由于各种原因都受到了修道院掌教的欺辱或压迫。后来一群人决定想办法凭借自己的力量摆脱这一切,结果就是一个又一个新本,讲的又几乎都是一模一样的故事,最后大家尽力逃出生天的故事。 开头确实有一点恐怖的元素在,但是之后的推理和还原过程真就冗长而乏味,无聊到我们有好几个玩家都在打瞌睡了,后期想办法触发任务,整体的框架和线索提供的信息又匮乏得很,很多时候甚至只能通过生活经验来瞎猜,最后进入了bad ending。 虽然在复盘时,DM也跟我们吐露了好结局的触发条件,确实让我们瞠目结舌,这谁能想得到啊? 很纳闷,早期的推理本真就是这种完全无厘头的推理风格吗?总不至于写三个作品,之间稍微加一点点关联就说是充满诚意的大作吧? 自己也不知道三部曲发行的时候剧本杀市场是怎么样的,但自己这次来打这个本真就是从头坐牢到尾,好奇心害死猫,希望以后能擦亮眼睛,尽量别再让我撞到这种无聊的本了。
上海
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