Shio
2025-06-05
角色: 灰烬

《通灵3》机制简单,略加博弈的砍刀本 “成年人的选择是:全都要” 推荐:🌟🌟🌟🌟 游戏时长:8h 个人体验: 秉承对可疑的相信,早早就预约了《通灵3》。打完还行,无功无过。 故事剧情这次确实还可以,不管是文笔还是整体剧情,可以看得出写的很用心,不是AI。就是6个人都自己的故事,没什么交集。 角色是6人,可反串。角色间因为关联性不大,并且觉得技能差距也不大,可以按脸挑选。想组队的可以提前问dm按队伍挑选。 时长7h左右,我其实6h的时候,剧本杀时间已经结束了。对面因为前面劣势较大,所以认真思考,花了点时间。 减负应该是今年剧本杀的主题,不管是机制本还是硬核本。情感本最近不打不是很了解。《通灵3》也是在《三国无双》成功的基础上,忘这个路子走下去的。 一共只有2个机制。破冰是一个简单的卡牌游戏,运气+博弈。可能大部分局,都是运气主导的输赢,毕竟可能队友在哪都不知道。虽然我是找到了队友,但序号不友好导致无法跟队友沟通,也是靠着运气赢了。 第二个是选将,我觉得这也不算机制。用了视频的方式,让dm轻松了一回。选的将主要是可疑往期作品中出现的角色,强度未知,全凭喜好。有很多人说这里如果将抽的不好大机制就很难玩。如果玩家6个都没有天眼,完全的凭运气抽卡,那就只有超模的玩家,没有超模的卡牌。 以上时间快的可能1h就全结束了,所以大机制可能是5h左右。你会发现这个本没有教学机制,因为大机制过于简单了:简单的砍刀拿分博弈。有少数专有名词也很好理解,唯一需要动脑的就是配将和出场。砍刀本就是,只要你把伤害打全拿到合理的分就足够了,不用过于纠结细节。我玩的时候已经把T0级别的砍了一遍了,没有太超模了,所以落后千万不要放弃。5个博弈点,只要赢3个就赢了,完全可以放弃2个点主攻3个。我们最后总分比对面高不少,还是输了,有对面的努力,当然也有我们的失误和放水。 相比前作,《通灵3》略逊一筹,因为机制简单,时长友好,兼顾无背刺团队模式,适合老带新上车体验,一个轻松下班砍刀本。 PS:很久没打机制本了,整个5月陷入机制本荒。好久不见的dm饼干,也是久违了早早下班。《通灵3》不仅对玩家友好,对dm也是非常友好。

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