小屹同学
2025-06-04
评分
角色: A

不论从哪个方面而言,《死亡回响》都是非常出色的标准硬核本 3月21日,赫兹体验《死亡回响》,角色-A,时长12h 🌖概论 变格,日式,硬核,还原,设定推理。整个体验过程直到结束,只能用“震撼”二字来形容,每一个盘点都很精彩,高潮迭起。可能会有些难,但推起来一定是舒服的,尤其后期两轮虚空推理,如果能自行识破剧本中的叙诡,爽感直线拉满,颅内高潮。这里先提一些心中所想的点: 1、经典日式,所以会有一些典型日式口味,DDDD; 2、恐怖元素,只有一PA,说是单搜,其实就是NPC会跟你说几句话。当然,这个流程是很重要的,不是为了恐怖而恐怖。至于恐怖等级,对于坦来说,这叫恐搜?对于熄灯都觉得害怕的人来说,可能还是有点恐怖吧,毕竟有个NPC,品一下,就这种等级; 3、破次元推理,有两个锁凶和一个求证环节,会破次元,关键时刻可以想想这件事儿; 4、多重时间叙诡,很精彩,完全不能多说,大家自行体验; 5、实证,这个点真的做得太棒了,就算在推理过程中遇到瓶颈,玩家取巧过关,但回过头再看,无论暴力果推因还是严谨正盘,所有内容都一定可以找出铁证。很多果推因的剧本都应该学习一下,因为多数果推因的剧本,倒过来正盘就会发现根本没有逻辑基点,那些看似顺理成章的推理只存在于想象之中。 6、阅读量非常非常小,玩家的时间和精力全部用在了推理上,剧本设计得,真的,无敌了。平时的设定推理,先不要说理解成本,不论是设定还是案件,是不是篇幅都不小,而《死亡回响》,三个案件都只有1页,对,没有看错,各1页。每一幕的剧本阅读量,1-2页,对,没有看错,1-2页,可能偶尔有一幕超过2页,但也很短,而且偶尔。如此小的阅读量衍生了如此大的推理量,硬核界都应该研究下《死亡回响》,这不是拉踩,是希望共同进步。 7、设定理解成本非常非常低,看似一堆名词,触发记忆关键物品,护符,八重露,神龛,神明祭典,赎罪仪式,回忆之术,回溯之术,通心之烛,黑暗之术,失忆咒,炎爆术,爆炸符...实际上,看过一遍就全理解了,对,看过了=理解了,就是这么低成本。只有赎罪仪式里,关于鬼魂的三种形态,可能需要DM说明一下,其他的,浅显易懂。回想起前段时间某个设定推理做题本,80页的设定加题干,阅读量恐怖,且DM不整理设定的话很难懂...硬核界研究下《死亡回响》吧,真的太棒了。 🌗剧本 山中村落信奉鬼神,阴阳师山背家族灭亡后,封印松动,原本镇压邪灵的神社成为了怨灵徘徊之地。为安抚神社怨灵,村民们每年都会进行一次赎罪仪式。20年前不知为何,天降神罚,村落被毁。 山背家族为何突然灭亡,接替掌权的柳泉家族后来发生了什么,又为何每年进行的赎罪仪式会突然天降神罚。20年后的今天,我们再次走进这个村落,试图探寻真相。 🌓案件 还原人物姓名和三个案件,便是《死亡回响》的破冰。 各自分享视角,人物姓名和关系图就出来了,很简单,但很重要,因为接下来的所有推理,出场人物就已经全部在关系图上了,11个名字,12个小时,推理就此开始。 案件一,注意护符结界启动的设定,排除一个选项,看看另一个如何做到; 案件二,注意八重露的设定,想想如何骗过人形监控; 案件三,注意人形监控“宗平”可以锁凶,想想如何做到后续骗过人形监控和实施凶案,神龛的设定是此时上场的; 案件几乎都不要重新盘,后期只有案件三会再次进入视野,其他的就只有护符,八重露,神龛等物品跟后续推理有或多或少的关系。 案件盘完后,欢迎来到《死亡回响》,6段“死亡回响”接踵而至,核诡正式开始,此时大约过去了4-5个小时。 🌔还原 每一段“死亡回响”的推理都相当严谨,不用天马行空,不用脑洞大开。所有推理的核心全是在看似薄薄的剧本和仅有的几张线索中去找到破局点,比如第一段,为什么会出现天罚,首先得找到天罚降世的条件,然后再看失忆咒如何导致了天罚降世的条件成立,一点点抽丝剥茧。凭空想象和跳跃思维,不会对推理有任何帮助,只会延长推理时间。 后续最难的两段看似虚空推理也是一样,绝不可能真是虚空推理,到底哪里被叙了,首先要识破叙诡,找到推理基点,然后才能往下盘。这里只能说,注意回忆中有矛盾的地方,想想是什么导致了矛盾。 8个面具下的真相,第三个案件的诡谲,在此时的推理中,都会渐渐拨云见日,5位死者,X位凶手,全部找到,6段“死亡回响”便可以宣告正式破解。结束那一刻,作为玩家,由衷为《死亡回响》点赞。 第二次到赫兹打本,今天猫头鹰开得太好了,全程参与感很棒,剧中人和DM身份切换丝滑,看似扶车又好像没扶的引导恰到好处,太过天马行空的想法封堵及时,和玩家的互动让推理更加有趣。不论是剧本还是开本,今天都是神级存在,完美,满分。

不论从哪个方面而言,《死亡回响》都是非常出色的标准硬核本
不论从哪个方面而言,《死亡回响》都是非常出色的标准硬核本
不论从哪个方面而言,《死亡回响》都是非常出色的标准硬核本
四川