玩过奈亚拉的迷宫
评分

我严重怀疑作者和克苏鲁有仇!!!像是一次披着克苏鲁与科幻外衣的失败实验,力图惊艳却最终空有其表。给克苏鲁招黑! ❌开局即崩:无趣透顶 不得不说,这个本的破冰环节设计可谓令人“梦回2018”。让玩家“寻找自己的房间”作为开场,是一种老套至极的设定,几乎所有玩过硬核本的人都能在五分钟内猜出“房间肯定找错了”的反转,而这一点恰恰是剧本的首个“悬念”。这种毫无新意的铺陈不仅消耗了初始的热情。更致命的是,它没有建立任何有效的角色代入感,也未能营造出沉浸式氛围。 🧠设定复杂 ≠ 推理优秀 🔍凶案设计:手法敷衍,逻辑硬伤频出 本作共有四起案件,其中前两起属于“伪解答”性质,后两起为“真相揭露”阶段。本该是剧情高潮部分的凶案环节,却让人大跌眼镜。手法不仅简单到让人怀疑是不是作者临时赶工,且大量细节经不起推敲。更令人抓狂的是所谓“悖论三连”,其实是三条逻辑链中断后的强行脑补,与其说是悖论,不如说是作者自己制造的推理漏洞还要玩家去舔补。 我车友甚至形象地评价:所谓““密室😅””设定完全不成立,根本没做到密闭性,门都不锁。 🎭角色体验:边C明显 比如杰拉尔这个角色,几乎毫无信息量,连个人支线都没有,全程仿佛一个工具人,只负责触发某个机关而已。而核心角色莉莉虽然掌握密室真相,但推进方式缺乏张力,很难对其形成深刻认同或情感共鸣。 评分:2.5 / 5(仅因世界观设计尚有可取之处)
上海
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