【家人们谁懂啊,前面4小时在跑龙套,后面4小时在开出租车?🥺】 🌈关键词:现代 架空 奇幻 欢乐 立意 🌈发行方式:独家 🌈游戏人数:3男3女(不建议反串) 🌈游戏时间:9小时 🌈DM:老马、Y_X 🚗关于这个系列 日日夜夜,是“贵阴贱璧”系列的终章。 严格来说,这个系列属于欢乐机制立意本,而非情感本。 《贵阴贱璧》是现实主义题材,堪称重庆版《模拟人生》。它用看似颠覆三观的故事、欢乐有趣的 “养娃” 机制与市井烟火气,探讨如何与父母和解、与遗憾和解。 《岁月鸿沟》为系列注入了奇幻色彩,像90年代香港版《勇者斗恶龙》。探讨的是如何与死亡、理想、生活和解。尽管流程是三部里最拉胯的,但,我讥诮着走出剧本店,却在次日加班路上被 “延迟的子弹” 击中泪腺。 而终章《日日夜夜》重回山城,集前作所长,铺陈了一场以 “时间” 为核心的益智问答游戏。我没有办法在不剧透的前提下,阐述它的主要剧情和立意,只能说:作者的野心,远不止“与时间和解”。 🚗关于游戏体验 《日日夜夜》的开场,延续了这个系列标志性的欢乐机制。 6位玩家化身为“龙套演员培训班”学员,在“瑞星小狮子”的引导下,飚戏,竞演,合作完善 “人物小传”。 经过四小时的严(抽)肃(象)考(发)核(疯),才终于拿到了薄薄几十页的人物本…… 场上虽然有2对CP,但情感线并非故事核心(如果冲着爱情去,甚至可能会吵架🤡) 而这个本,真正的重头戏居然是……案件与还原?——很难想象,一个立意本,这两部分居然占了70%的比重! 剧本构建了一种全新的奇幻职业与半架空世界观(尽管在我看来稍显“半吊子”),核心诡计甚至与某个硬核本“撞梗”了😅 但是,剧本杀的体验是立体的:紧凑无尿点的流程、DM娴熟的节奏把控和话术引导、玩家对角色的高度代入,以及作者“絮絮叨叨”的多重立意中我结结实实吃到了两条——综上所述,纵有瑕疵,我仍然愿意为这次体验打4星~ 🚗关于剧本立意 《日日夜夜》不只是一个讨论“时间”的剧本。 实际上,它涵盖了前两部所有立意:家庭、死亡、时间、理想、人生的价值与意义……与其说它在追问“什么是时间”,不如说它在探讨“什么是人生”。 正如G.J.威特罗在《时间的本质》中所言:时间不仅是物理意义上的流逝,对人类而言,更意味着意识、记忆与经历。 在《日日夜夜》中,“时间”是具象可感的——是怀旧、是衰老、是遗忘,它用一根名为 “奇幻” 的线,将这些哲学命题串联在一张网上,供玩家采撷思考。 游戏首尾,DM会抛出同一个问题:为你的人生评定星级(无关伟大,只关乎“活法”) ⭐ “如泡沫碰泡沫”——你不愿在世间留下痕迹 ⭐⭐ “在这人世间 你我皆凡人”——终会被世界遗忘 ⭐⭐⭐ “他走过 唯独他走过让你停下了脚步”——你只愿某个人、某些人永远记得你 ⭐⭐⭐⭐ “当你见到光明 请想起我”——你将在人们心中刻下深刻印记 ⭐⭐⭐⭐⭐ "Always Together Forever Apart"——就像暮鼓与晨钟,飞鸟与鱼 你可以替自己作答,也可以在体验完剧中人的一生后,替TA回答。 我是一个选择3⭐的俗人,做不到像选1⭐的小伙伴那样洒脱,认为“人间百态,自己体验就好”;也不像选5⭐的小伙伴那般豁达,认为“得到即是失去,记得已是圆满”。我的心很小,忘性却很大,凡事讲究一个公平——要么相依为命,要么相忘于江湖。 🚗写在最后 相比于同样“觊觎”时间却力有不逮的《牧神午后》,《日日夜夜》在游戏趣味性、流程节奏感、立意传达和情感共鸣上,实现了全方位碾压。 我时常在想,这个系列的作者应该是个有阅历的 “乐子人”。 白天,TA和朋友们欢聚一堂,或弹着吉他尽情欢唱,或沉迷游戏激情骂街;夜里,TA独自抽烟、喝酒、看书,思考人生。总之,应该是个鲜活的、接地气的 “认清生活真相后依旧热爱生活”的理想主义者吧?😎 🚗最后的最后,给大家一个忠告: 搭乘出租车时,请勿收听车载电台,或不要关窗(别问为什么,问就是一个阴森笑容👹)







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