密室收藏家
2025-06-01
评分

打算写一些密室测评,试着构建系统的评分规则。目前想到比较重要的三点来构成我的评分系统,一是剧情(占30%),二是演绎/解谜/追逐(根据不同的密室类型而定,占30%),三是流程(占40%)。这里解释一下流程,可以理解为你在整个密室流程中体验的起承转合,包括游戏环节的内容设计、先后顺序、节奏把控以及时间分配等。优秀的流程设置会让游戏节奏张弛有度,既不会让玩家长时间处于紧张状态而感到疲惫,也不会出现节奏平缓不变导致玩家感到无聊。 那么回到正题,开始我的第一期测评深圳版《INSANE》 剧情:7 演绎:8 流程:8 总评:7.7 剧情部分:好像是我们一行人来到闹鬼宅子来找戴蒙来拍照,发现宅子里的悲惨故事,甚至还有吃人鬼,最后设法逃离的故事。 从角色上来说,戴蒙与玩家的互动是最多的,刻画最好,可惜十分钟后就查无此人了。后面的角色过多,每一个都没有足够的角色刻画,或是足够让人印象深刻的高光时刻。 从剧情上来说,故事发展虽合理,却由于角色刻画和剧情铺垫的不足,导致推动玩家游戏的动力不够。比如说,赛巴要求我们去拿4个东西回来烧掉驱走吃人鬼,这个说法毫无剧情铺垫,我觉得对我来说是没有说服力的,只是被一个个不同的npc发放不同的任务,被动地去找东西。 演绎部分:对我来说,3个演员的演技都是不错的,语言、肢体动作都干净利落,不像那种兼职密室npc在声光电演绎时一看就能看出来对动作控制的不到位。 可惜的是,像前面提到的,给我留下较深印象的只有戴蒙和爱丽丝两个角色,其他角色都没什么高光演绎。而且,既然你有3个npc,能不能不要只演独角戏啊?让玩家看到赛巴为了保护我们把爱丽丝挡在外面,不就能更好的刻画赛巴的善良吗?戴蒙看到父亲时,他为何不能有所反应,多一些人物独白呢?而且,密室最后结束得太仓促,缺少一个总结或是反转。如果最后来一个爱丽丝其实是好人,挺身而出,跟琪琪搏斗,那将是绝杀。 流程部分:这部分占比最多,但是最难讲。简单来说,流程是一种节奏。在密室的一开始,戴蒙在衣帽间跟我们介绍情况,然后在儿童房给我们拍照,让玩家慢慢的沉浸到这个故事当中,这是密室做得很好的部分。初见照相杀和爱丽丝的演绎会觉得惊喜,但从后面开始节奏就变得破碎。玩家疲于奔命去找任务物品,寻找的过程中也没有很独特的体验,就是重复前面经历过的闪光灯或者爱丽丝惊吓。如此一来,比起去找东西,我会更享受与npc说话互动的时间。 所以,其实密室需要做的是把起承转合做好,你可以把整个流程切割成几个时间段,然后这些时间段要有紧张和放松的时候,有各种不同的体验内容。其实insane的装饰做得很好,工具房、洗手间、儿童房、厨房、卧室等等都做了很好的区分,那为什么不利用好这些房间的特点呢?厨房姑且是用了冰箱,卧室为什么不利用一下床和柜子?洗手间为何不利用镜子和浴缸?最可气的就是儿童房,刚进来的时候戴萌就说一定不能碰坏台灯和电话,结果有一个任务就是去台灯和电话那里拿东西,我就等着这个伏笔要出什么花样呢,结果什么都没有,那我请问你前面这埋这个伏笔干嘛呢?在每个房间都使用相同的吓人或演绎方式,真的是极大的浪费。 转和合的部分前面也已经提到,缺乏决定性的演绎或反转,使得整个密室给人留下的印象不深。最后的电视竟然只放个演职员表,我还以为会有什么惊喜。 总而言之,在声光电已经满地走的时代,《INSANE》这个经典主题似乎有点跟不上时代了。唯一能拿出来吹的地方是其优秀的场景,但是场景设计未能服务于游戏的情节而略显遗憾。

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