逃脱艺术家2 爱做题的可冲 🍁剧本类型:欧式|诡计丨设定丨做题 ⏰剧本时长:10-11H 🏠店家:隐山 🌷角色:粉裙少女/日记F 逃艺2这次没有建筑诡计,但依旧是逃脱艺术,单向长逻辑链做题+裂变谜面+复合高浓度诡计,上难度的可冲,逃艺2比1推理强度高出不少 💡案件:没有建筑诡计,但依旧天马行空 案件分为「破冰案件+仪式案件」两部分 破冰案件与故事还原密不可分,调动推理积极性,仪式案件开始逐渐上难度,有点进入正题的意思。这次没有前作特色的建筑诡计,但依旧天马行空,需要一定的空间想象,设定算多,但利用率超高。 💡故事还原:整合信息,服务案件 欧式题材,有难记的名字,维持前作大人物关系。无边无C,拿谁无所谓,需要整合人物有效信息,但每个出场角色和玩家角色,保证提到就有用处,来辅佐完成案件,整理设定,也为结局找个落点。 ✅单向长逻辑链「填表做题」(维拉做铁题) 核心推理部分以做题形式回扣逃脱艺术主题 需玩家通力合作,整理有效信息来【填表做题】 强大的诡计链和反转。从你拿到日记开始,你的后续9小时都要了围绕这一册展开。每个人拿各自灵魂的日记,只有10多页,薄薄一本经理各种诡计,需要翻来覆去好好咀嚼。甚至涉及到日记的重新构造,乐趣也很高。 诡计翻转带来的就是案件,人物关系的重构。后期添加了灵魂因素后,要非常仔细不掉线去盘魂和肉体的关系,落到每一天和没一个时间,强度很大。(打完当天做梦都在XAZT……) ✅裂变谜面:复合高浓度诡计“乱炖” 在故事还原与长逻辑做题部分都有着绚丽的谜面,诸如: 如何在绝对真实的记忆里写满谎言 如何在无人生还的情况下有人生还 如何将随机事件变成百分百成功事件等等 💎角色推荐: 一开始的6本角色无所谓男女随便拿,内容都一样。从日记,开始每个人的视角开始不同。 🌺日记 相对而言,EF信息稍微多一点,其余信息差不多,不过这部的主角是NPC的故事 ❌缺点: 还是说时间较长,车上的同学晚上11点后掉线了几个。听说这个本23年就写好了,但是一直到今年才发行,所以添加了非常多元素丰富内容,使得你可以在这本看到各种元素缝合。 📝总结:做题玩家可冲!想上难度的也可冲 设定超频使用+单向长逻辑链做题+裂变谜面 注意事项:战线长(时长),体力成问题 但推理难度和体感,没的说,满满成就感



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