0.2.1更新预告(5月22发布) 我们正持续为《流放之路2》进行优化工作。0.2.1版本补丁正在积极开发中,计划于下周底前部署。下方将详细介绍本次补丁包含的改进内容! 1、终局奖励: 在设定《流放之路2》的遭遇频率与奖励机制时,我们需要确定玩家需完成多少张地图才能获得相应奖励。经过大量游戏测试后,我们意识到当前设定的数值明显偏高。 在 0.2.0g 版本中,我们优化了从怪物和宝箱获取奖励的基础体验,但仍感觉玩家缺少那些强力或珍贵物品掉落时的惊喜时刻。实际上游戏中存在一些非常酷的装备,但由于它们极其稀有,你可能永远无法获得。 0.2.1版本的主要目标之一是提高高价值物品的掉落率,同时新增更多值得追逐的稀有物品。 2、传奇物品: 在0.2.1版本中,我们将大幅提升现有超稀有暗金装备的掉落概率,并新增一系列令人兴奋的高价值暗金装备,助你将流派构筑推向新高度。同时我们还会强化部分原本定位为高价值、但实际表现未达预期的稀有暗金装备。相比之前,你将明显遇到更多值得追逐的暗金装备——下周我们将专门发文展示部分新增暗金装备! 3、插槽物品: 当前可镶嵌工艺系统存在的一个问题是,当玩家进入终局游戏时,装备上已找不到新鲜或令人兴奋的可镶嵌物。抗性和属性词缀在游戏初期确实能有效解决配装难题,但到了终局阶段,理想情况下玩家应该将这些基础词缀全部替换为更具趣味性和威力的词缀。 在0.2.1版本中,我们将新增22种符文、14种魂核与7种护符。这些新物品涵盖了从强力到逆天的完整强度谱系,但获取概率较低。它们无疑会全面取代当前的基础可镶嵌物体系。 4、祭祀: 祭祀玩法同样存在高价值奖励掉落率设置过于苛刻的问题。 我们将提高祭祀玩法中稀有预兆的掉落频率。玩家遇到的预兆总数保持不变,但其中稀有预兆(即更令人振奋的高级预兆)的出现概率将大幅提升。 5、腐化精髓: 与此同时,我们还将大幅提升对被困在精华中的怪物使用瓦尔宝珠时获得腐化精华的概率,大约提高六倍。 6、流亡盗贼: 流亡者的独特物品数量实在不足,因此我们将其携带(进而掉落)独特物品的几率提升至原先的三倍左右。 7、扭曲领域: 扭曲领域的首领原本价值颇高,但作为终局区域,其整体内容与同期进行的其他玩法相比显得乏善可陈。巅峰级内容的奖励本不应低于解锁它所需的数十张地图的收益。 首先,我们大幅增加了领域内生成的稀有怪物数量——此前该区域经常完全不刷新稀有怪物。此外,我们还调整了领域内怪物的物品数量与稀有度加成比例。这意味着在首领战前爆发的那波大量物品掉落,其价值将远胜往昔。 我们现在还保证在最终掉落中会包含一些稀有的裂隙戒指,因此你应该至少有机会获得一些强力装备。 8、远征日志: 导致日志(Logbooks)奖励不足的一个原因是,在极高等级时,它们刷新的怪物数量过少,往往最终掉落的物品数量甚至远低于常规的终局地图。这体现在 90 级出头时,你打完整个 80 级(最高可能等级)的古籍,经验值甚至增长不到 1%。我们正在调整怪物刷新数量以增强战斗强度,但会重点针对高等级古籍,以更好地与其他终局内容保持一致的收益水平。 第一项改动是增加炸药之间的间距和炸药的爆炸半径,这将让你最终能揭露更多怪物和奖励。此外,我们还会增加刷新的怪物数量,使其更接近终局地图的怪物密度。 另外,我们还在对各类日志区域中出现的特定机制进行调整。 (此处公告太长,本文已省略) 8、终局内容与多样性改进: 第二个主要关注点是我们将增加终局地图的多样性。目前你知道吗,如果生成40万张地图,其中会有15万张是隐秘洞窟?我们确实厌倦了反复刷这个区域和同一个首领战!这里的目的是标准化不同地图(及对应的首领战)在阿特拉斯中的出现频率。这将使终局游戏体验尤其是长时间游玩时感觉不那么重复。 要塞生成机制已调整。现在当阿特拉斯上生成一个要塞时,会确保在其附近同时生成另外两种类型的要塞。这将避免由于随机生成的偶然性,导致玩家连续遭遇大量相同要塞、始终无法挑战灰烬仲裁者的情况,尤其是在非交易联盟中。 这两项阿特拉斯布局的改动不会影响已探索区域。要获得这些改进,你需要向尚未生成的阿特拉斯区域继续探索。 此外,您还可以期待其他终局内容的改进,例如降低两种仪式类型的危险性(它们原本只是紫色混沌爆炸的混乱场面),以及削弱"易爆植物"怪物词缀的威胁性并增强其攻击前兆。这两项改动共同解决了终局阶段超过半数玩家死亡的原因! 我们还将下调部分高危地图词缀的效果(例如元素穿透),使其与其他词缀更加平衡;同时会提升翡翠荒原独特地图中预兆的奖励与可见度,扩大裂隙中开启紧握之手的互动半径,减少扭曲领域内蝙蝠群(会发射弹幕射击)的生成数量,并对诅咒类地图词缀进行重制以提供反制手段。这些只是即将到来的部分针对性优化。 9、丝克玛的试炼: 在丝克玛的试炼中,我们已将"失去所有能量护盾"的苦难效果调整为"能量护盾减半"。这项改动是为了让混沌抗性免疫流派在随机遭遇该苦难时,不会直接导致试炼无法继续进行。 此外,我们发现某些负面效果(Afflictions)和增益效果(Boons)的出现概率存在计算错误。具体而言,有 1 个负面效果、2 个次要增益、1 个主要增益以及 1 个契约(Pact)的出现频率被错误设定为正常值的 100 倍。这导致玩家在随机生成的首个结果中会频繁遇到这些效果。由于这些增益效果本身较为平庸且缺乏趣味性,往往会让游戏体验变得重复且收获感降低。 10、用户体验改进: 我们在 0.2.0h 版本中已实现多项显著的用户体验优化,但更多改进即将到来。针对键鼠操作玩家,我们大幅优化了被动技能树的搜索功能——现在当你在搜索框输入关键词后,按下回车键即可自动定位并跳转到匹配的被动技能节点;若存在多个匹配结果,持续按回车可循环切换。同时系统会调暗技能树其他区域的显示亮度,使搜索结果节点高亮呈现于前景,大幅提升视觉辨识度。 玩家社区中一直有个强烈需求,就是希望在使用高级物品显示时能反转物品上"第 X 阶"的显示方式。这样玩家可以立即判断某个词缀是否已达到该物品的最佳状态。这项改动主要面向进阶和终局玩家,但对于快速评估物品真实强度或判断其是否适合作为工艺基底至关重要。我们将把这一功能调整回与《流放之路 1》相同的运作方式。 在地图仪界面中,当悬停查看地图时,系统会将显示的词缀类别进行分组,使玩家更清晰辨识这些词缀的来源。具体而言,现在可以区分出哪些词缀来自腐化或净化的势力影响(归为一类),哪些来自守望塔效果(归为另一类)。这将帮助玩家更明确地寻找特定词缀,比如在腐化势力区域中寻找"+1等级"这类词缀。 我们还即将推出一项性能优化。正在对游戏中所有怪物和 NPC 的物理效果进行优化,这将大幅降低其资源消耗,减少 CPU 性能瓶颈。虽然该问题并非普遍存在,但在人类密集区域(如第二章的法里顿或第一章的弗雷索恩)较为常见。我们将在后续每个补丁中持续渐进式优化,逐步解决所有非最优情况。 商店与外观面板也进行了多项改进:新增了购买微交易时的"立即装备"按钮,并在外观页面添加了新的皮肤槽位,用于未来可替换角色基础皮肤/模型的微交易内容。 结论: 以上就是我们计划于下周底部署的0.2.1版本补丁内容(具体时间可能灵活调整至再下一周)
四川
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