“有些债,需以苍生为尺。有些人,注定要并肩赴死。” 剧本:《剑传:龙魂之锋》 店家:似梦沉浸式推理俱乐部 时长:8.5h 体验角色:渔夫(赵禹涛) 就很无语的机制本,本还不错,就是体验特别差,坐牢到底 不得不说,真的很用心,无论是剧情还是机制,但就是不平衡,直接被碾压了,而且是被断层碾压,比对面低了27滴血(满血55) 渔夫 花匠 画师 vs 铁匠 医者 仵作 如果要玩的话,需要的是一个极其高配的车,同车的水平都要很相等,否则就会形成单方面被碾压的状况 因为这个剧本没有一个简单的角色,都是那种需要思考的难角色,在不清楚自己卡组的情况下,去即时制定战略,还有限时的机制,新手乃至是进阶机制玩家都接受不了 人物平衡性很难评,但每个角色的设计都有自己的特色,而且难度都很高: 渔夫(全队辅助,提供各种增益,过牌流) 花匠(养成,额外单挑,多次伤害) 画师(超强爆发,大砍刀) 铁匠(控牌,拿牌堆打牌,资源储存,大爆发) 医者(偷内力,恶心对方,伤害不俗) 仵作(阴暗爬行人,纯恶心对方,弃置对方手牌,各种队友增益) 剧情:真的不错,很癫,渔夫的剧情是最正常的,写得相当不错,一条纯爱线(单方向追人),一条兄弟线,描写得很简单,但就是能切到关键,甚至有情感点 机制:2小1大 ps:先手位优势相当大,因为打完就直接结束了,可以让对方觉醒都放不出来 小机制1——龙札牌,类似于其他机制本的麻将牌,凑羁绊,凑相同牌,很好玩的,很适合破冰 小机制2——模拟战,PVE,打dm,主要就是熟悉大机制的规则,没什么好说的 大机制——3V3明阵营砍刀,每个阵营55血,团队配合很重要 每个角色固定卡组战斗,其实并不是卡牌构筑,仅是卡牌运营 有意思的是这个剧本的觉醒,打不同的人,有不同的觉醒词,然后形式是骂对面 但这个剧本的觉醒也需要注意,会被闷掉(用不出来),也会被完全反制(打不出一点伤害) 另外这个计时奖励机制其实也挺不公平的,因为每个角色的思考时间绝对是不同的,要操作复杂的角色和其他角色一个思考时间,着实有点折磨人了 ps:本剧本的计时机制是,5分钟内操作完可以获得战斗增益 体验:其实前面挺好的,小机制好玩,剧情也很不错,但是后面大机制实在是太坐牢了,确实是难度最高的角色,为全队提供增益,甚至要为了团队利益牺牲自己的很多东西 然后最后我们队伍被对面碾压,我的觉醒被完全反制,没有一点伤害,一个队友的觉醒开不出来,被闷了,最后被对面阵营直接碾压,就很糟糕 我成为了全场最大的小丑,整个大机制0体验,体验就直接给差评了! 总结:新手和进阶机制玩家都不建议碰,只适合老玩家,且同车玩家水平相似(极其吃玩家) 另外一定要做好当小丑的准备,可能玩得全程憋屈!









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