
“爆爽砍刀本,抽象新技能。" 时长:9h 体验角色:白雪儿 DM:吃不饱 深陷战国系列三连败阴影的小贺,果然3v3砍刀本才是我的舒适区! 首先时长非常友好,12h往上的重策本打多了,9h左右就能结束的机制本显得非常清新脱俗,既能爽到又不会太累。其次大机制为固定阵营3v3,我大胆暴言: “3v3就是最好玩的机制本类型!!!” 所有2v2v2,或者独赢本,或者其他人数随机的机制本,都避免不了: ①各方角色技能不平衡; ②多方操作等待时间过长; ③必须加入social,否则容易出现小团体熟人结对现象拉低体验等 多种问题 而薛定谔的魔王不仅仅是3v3,甚至是两边角色技能镜像复刻的3v3,加上一些热补丁的技能强度调整,导致整体双方非常平衡,能打的有来有回! 最近的power逆转节点和薛定谔的魔王我觉得都是非常适合作为休闲娱乐活动的3v3砍刀机制本,打的不累,机制有趣,时长友好,给各位强推一波! 【机制介绍】 薛定谔的魔王总体上只有一大一小两个机制(不包含最开始的拼拼图和答题)。 小机制是4v2的博弈游戏,两个魔王潜伏在四个人类中间,每轮每人要选择在8个地块中选择一块前往,根据去的人数和身份的不同触发不同的效果,从而影响圣剑碎片的得失。很多repo把这个类比为狼人杀和阿瓦隆,实则猜谁是狼并不是这个游戏的核心任务(因为到第三回合魔王也会自动爆出),真正需要博弈的是如何用好手中的技能卡以及猜测对方阵营会去哪一个板块。 魔王阵营虽然人数少但是技能卡多,整体强度我觉得是比较均衡的,主要还是看双方心理博弈得准不准。 大机制我觉得非常有趣,以拼拼图为最终胜利条件的砍刀,通过杀死场上固定npc加里奥或者利用加里奥走位来获得自己的拼图。整体大地图引入了板块和洪流方向的概念,不再是考察大家的站位走位能力,很多角色的技能更需要关注整体地图的方向调整能力。 通过杀死固定npc不仅能获得自己的拼图还能获得对方阵营的拼图,因此促使双方必须要互相对杀角色来将己方拼图重新洗入拼图袋子里,这个机制让整个本血腥程度拉满,不仅要多次击杀对方角色,还要杀满起码8次固定npc,这也是砍刀本的精髓!比起那些不能有效督促玩家之间自发攻击战斗的本来说简直玩起来爽一万倍(再次yygq某个本)。 每个角色有七个技能,除了第七式是大招可以无消耗放出以外,另外六式均需要消耗能量点。同时一二三式和四五六式可以自由组合成三个正反两面的技能卡,你只有使用完正面的招式后才可以翻到反面使用反面的招式,因此也在一定程度上考验玩家分配能量点与组卡的能力,如何取舍以及如何在正反翻面机制中打出连招也是在备战中最需要思考量的。 【角色介绍】 最后介绍一下这个本的角色,第一次看到一个本双阵营的角色是如此平衡,简直是镜像复刻,但又各有差异和不同的玩法: 🙎♀️白雪儿&🧛🏻♀️千刹 角色技能来说,两个女生角色都是暴力输出类型,难度比较低,且技能非常抽象(有趣),两个人都有乐子人最爱的环节,谁说这不是机制本的打破第四面墙! 故事上来说,白雪儿圣母线,千刹委屈线,爱情线都吃的蛮好的(不是机制本里到底谁在吃爱情线啊!)。 🙎荒川&🧛🏻炎锋 角色技能来说,均为多分身配合类型,因此思考量和难度比较高,荒川比起炎锋可长考的内容更多一点。 故事上来说,两个人都是各自阵营里最狗的那个,对方阵营恨得牙痒痒的仇恨聚集体。 🙎莫言&🧛🏻许星河 召唤物两老哥,需要比较长时间的布局和运营然后打一波aoe伤害,思考量和难度也不低,莫言比许星河稍微简单点。 故事上来说,许星河是纯爱老哥,莫言的关键词是正义和忠诚。 最后夸夸店家与dm维维!九怪还是一如既往的专业与稳定,在最初版本里人类阵营的整体强度会高一些,魔王阵营容错性小很多,但目前九怪已经打上了三四个热补丁,至少从我们这场来看两边强度差距很小,都有可以操作的空间了。
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