NO.363《通灵学院》 时长:12h 体验角色:霍德尔 角色推荐: 学院派: ★肖遥:御灵师,技能数值高,操作偏简单,可以复制个大怪出来; ★啊哈:埃及法老,全能角色,万金油,啥都会一点,但都不精通; ★霍德尔:死灵术士,控场角色,献祭流打法,比较吃操作; 暗月派: 亚纶:精灵魔法师,机动性强,远程辅助,操作难度最高的角色,上限很高; 申:道士,近战,厚积薄发,操作偏简单; 泉真绫:阴阳师,近战输出型角色,可以造个高达出来。 本来我以为是砍刀本,没想到是个策略本。剧情上欢乐成分很足,尤其我们还是整车熟人局,欢乐体验加倍。 机制上由一大三小四个机制组成。第一个小机制2v2v2组队,迷雾探索积分制,运气成分偏高,因为如果翻到不好的有三次机会查看但不触发效果,比较考验记忆力,需要记一下其他人查看了哪些牌。 第二个小机制是决战的教学机制,模拟战,3v3,让我们熟悉战斗模式和防御塔的机制。 第三个小机制“蓝月亮/红太阳”,我感觉是这个本里最好玩的机制了,有点类似于狼人杀和阿瓦隆,很经典的一个小机制,感觉单玩这个小机制都能一直玩下去。 最后决战是moba推塔模式,如果没记错的话,按照发行时间,《通灵学院》应该是第一个引入moba推塔的机制本,最终目的就是点破敌方水晶,初始每个阵营拥有两座防御塔,决战开始以后可以在自身回合消耗资源建造防御塔。 不同于其他机制本的是把行动和战斗分开了,每个轮次分为行动阶段和战斗阶段,这就也是策略的一部分,要提前思考如何布局控场,而且放技能还需要消耗资源,地图资源的控制也是思考的一部分。 因为我们这边小机制一直在输(尤其是我……),初始资源要比对面少很多,我们也用的比较节省,整个大机制过程中只强化了自身属性两次,其他资源都用来放技能了,暗月派可能是因为开局资源优势,在第一回合花了大量的资源强化自身,决战开始后地图资源又被我们控死了,对面的资源极其匮乏,基本上一个轮次最多放出来2-3个技能,有的时候甚至用不出来技能或者只能用一个技能,就很好的限制了暗月派的输出和操作。 还有一个点就在于我们建造的防御塔,选了功能性最强的瘟疫塔建造在了中间位置,形成了一个完美卡位,暗月比较惧怕瘟疫塔的debuff,全程没有来拆塔,只有申绕边路上了我们高地,其他人被一个瘟疫塔牵制的死死的。 相对而言,学院派和暗月派从数值上来讲,确实是暗月更强一点,学院的机动性更强,所以在对面水晶还剩12血的时候我就果断选择了偷家,配合我和队友的奇袭卡牌直接拆了对面一座防御塔,还磨了水晶6🩸,那会其实就已经稳了,虽然申靠着绕后也到了我们高地塔下,但是我是唯一一个可以在战斗阶段觉醒的角色,他们点爆我们的防御塔刚好帮助了我觉醒(其实是拆对面防御塔的时候把觉醒这回事给忘了😂但结果挺好,觉醒在自家门前刚好可以守家),也是顺利的拿下胜利✌🏻 也还是挺drama的,除了我以外,其他人觉醒都必须是在行动阶段,但是我那个回合直接把对面水晶打爆了,导致六个角色里只有我觉醒了,以一己之力吞了其他所有人的觉醒😂很开心😏



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