Belia
05-09
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@How离谱•剧本演绎沉浸剧场
角色: 帝辛

MOBA战场上的神话对决 感慨哪吒的热度和王者荣耀的热度都蹭到了! 《业火封神·焱》巧妙地将MOBA游戏机制与中国传统封神神话相结合,创造出了一个独特的游戏体验。然而,这种结合是否成功,却值得商榷。 👩🏿‍🦲角色选择与阵营分配 游戏开始,我凭词条选择了苍生线,获得了"帝辛"这一角色。作为阵营主,我对第一幕的剧情相当满意,故事编排精彩,场景铺陈得当。可惜的是,后续发展有些虎头蛇尾,剧情节奏明显下滑,后面几幕更像是在走过场,失去了开篇的精彩与深度。 🆚机制设计:创新与不足 游戏设计了两个小机制增加玩家互动。第一个是打牌凑羁绊,结算方式是从后往前,这给策略制定增添了一些变数。第二个是经典的狼人机制,虽然中规中矩,但在这种题材中并不违和。 然而,这两个小机制的奖励设置实在一言难尽。游戏号称2V2对决,给予申公豹和雷震子阵营选择权,却在角色平衡性上出现了严重问题。姜子牙和杨戬的角色能力明显超标,而我帝辛即使经过两次加强,依然勉强能玩,这让我不敢想象未加强前的弱势局面。 ⚖️平衡性问题:滚雪球效应 游戏中最大的问题在于严重的平衡性失调。对方阵营能够各种弃牌捞牌,而我方则被堵在"泉水"里动弹不得。这种MOBA游戏中常见的"滚雪球"效应在这个本中表现得尤为明显——一旦劣势形成,几乎没有翻盘的可能。 邓婵玉角色的"白月光"技能看似强大,实则效果有限;而姜子牙的妻子却强大得令人咋舌。最令人印象深刻的是杨戬,他的三尖两刃刀甚至还未出鞘,我方就已经决定投降了。 🔥觉醒机制:期待与落空 游戏设计的两个觉醒机制本应是高潮所在,但实际体验却未能带来预期的快感。觉醒后的能力提升未能有效平衡游戏,反而在某些情况下进一步扩大了双方差距。 🔶🔸🔹🔷🔹🔸🔶🔸🔹🔷🔹🔸🔶 《业火封神·焱》作为一款融合MOBA元素的剧本杀,创意无疑是新颖的。封神题材与游戏机制的结合也为玩家提供了一个熟悉又陌生的体验空间。然而,角色平衡性的严重问题、后期剧情的平淡以及滚雪球效应的明显,都大大影响了游戏体验。 对于喜欢封神题材或MOBA游戏的玩家,这款剧本杀可以尝试一下,但需要调整期望,将其视为一次轻松的娱乐体验,而非追求剧情深度与游戏平衡的严肃剧本。如果制作方能够针对角色能力进行更细致的调整,提升后期剧情的质量,相信这款作品会有更大的潜力。 总的来说,《业火封神·焱》是一款有创意但尚未完全成熟的剧本杀,适合随意玩玩,不必过于较真。毕竟在神话的战场上,胜负有时并不是最重要的——故事与体验才是。

MOBA战场上的神话对决
感慨哪吒的热度和王者荣耀的热度都蹭
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