哪儿哪儿都是猫岛,但核诡明显做得不如前作,只能当欢乐玩 5月1日,MK保利店体验《猫岛2:犬山谋杀循环》,角色-日记B,时长8.5h 🌖概论 日式,微设定,还原,欢乐,就是欢乐得非常小丑,比较尴尬。《犬山》一定不是一个硬核本,如果你把他当硬核体验和测评,那包差评毋庸置疑;所以《犬山》是什么本,应该可以算作有一些还原在的欢乐本。但是作为欢乐本,8.5小时是不是有点太长了,对,因为还原部分模仿《猫岛》,毫无设计感的非要多两次僵硬的反转,强行拖长还原时间,所以当还原本打也还是很不舒服,只能当欢乐本打,组个欢乐车队去,将就能玩。 还原方式和《猫岛》一样,遇事不决看人设,欢乐自然也跟《猫岛》一样,主要源自人设。 A【?】(大付出人格) B【我超有魅力的】 C【好看真的可以为所欲为】 D【殉情是最终极的告白】 E【我就是个弟弟】 F【我赌你的枪里没有子弹】 怎么有种在写情感本的感觉,更可怕的是,开场竟然真的有心测... 🌗剧本 继小猫岛上发生谋杀循环,无人生还事件后,犬神山上也发生了谋杀循环,无人生还。你说巧不巧,犬神山的人也写日记,日记也覆盖前面的记录。更巧的是,最终犬神山也是3个凶手无法确定是哪一个,哎,有点新意行吗,哪怕一点点... 桃山优一封邀请函把各位侦探约到犬神山,说是可以找到当年小猫岛真正的凶手,那便且看结果是否能如愿。 阅读体量很小,设定也贼简单,理解成本很低,当然,欢乐本要啥理解成本。《犬山》的所有还原都集中在梳理人物关系和发现凶案动机。 🌓推理 《犬山》有案件吗,似乎有一个黑色的案件本,不太记得了,昨天打完今天就忘记了,可能是我记性不太好吧。不过,就算记得好像也没有什么用,板书都不配上的案件,应该就是没什么用吧。所以,如果当硬核打的话...这是相比《猫岛》退步很明显的地方。 谋杀循环的凶手和手法几乎就是纯白给,需要盘的只有杀人动机,盘动机的方式,核心是看各角色的人设,单个角色的人设解决不了问题,就同时看相关角色的人设,然后再根据大家剧本中一些相关视野(比较零散,需要玩家灵光一现,好像在哪里看到过,多找一找),就能得出结果。 第一遍还原完整了,符合设定,符合故事,符合人设,完美,但是不行,据说换个方式可以另外盘;于是我们开始盘第二遍,好像也成立,但是还不行,据说换个方式还可以另外盘;于是我们开始盘第三遍... 我觉得吧,这么搞是因为盘一遍体量太小时间太短,要吃差评,所以,咱们盘三遍时间不就长了吗?你可真是个小机灵鬼呢,你能先告诉我为什么要盘三遍吗,就算盘三遍就有解了吗?一个题干换不同公式解的意义是什么?实际体验是,盘三次既不丝滑,也没有拉高推理体验。只能说,剧本细节做得不错,换了公式,重新去看题干依旧是合理的,但好像这并没有什么用。这是第二个相比《猫岛》退步的地方。 🌔流程 平平无奇,分享-还原人物关系-根据人设盘动机-再盘一次-再盘一次-谋杀循环外凶案-锁凶...开场心测有点意思,后面有呼应,算有一丢丢设计感,但,只有一丢丢。 虽然叫《猫岛2》,但比起《猫岛》,全面退步。当欢乐本玩,我给3星;当还原本玩,1星或者2星;当硬核本玩,没有星...




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