离夏
05-07
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@扬名立万·机制阵营剧本杀探案馆

“野草扶摇凌云顶,蜉蝣亦可撼青天。” 🎊体验剧本:《蚍蜉》 🏠体验店铺:扬名立万·机制阵营剧本杀探案馆 👻体验角色:剑舞者 🔍体验时长:8h 💡DM:友人A 🔮剧本类型:架空/机制/卡牌/砍刀 ✨故事背景: 玄火大陆风云四起,人才辈出,江湖宗门无数,在这些宗门当中,有一个超然于江湖与庙堂的组织:“蚍蜉”。“蚍蜉”组织专门猎杀心妖,保护玄火大陆的苍生不被伤害。“蚍蜉”首领身死道消后,留下遗言,谁能赢下“天境论武大会”,无论是人还是心妖,都可以继任蚍蜉首领。六位天姿卓越的少年,为争夺蚍蜉首领之位,倾尽全力。 ✨关于机制: 💫总共2小1大3个机制。 (1)凑牌拿分:各自为战,共进行4轮,每轮抽取顺序卡轮流行动。在别人的回合可以投票决定别人抽牌数量,自己回合抽取卡牌,不同的卡牌有不同的效果,抽牌结束根据投票结果拿牌,最终算分,分最高的会抽取一张道具卡。这个机制比较看运气,因为会有抽炸的情况,炸了只能选一张牌,没炸可以选多张牌。 (2)逃出地牢:2vs2vs2暗阵营,阵营由抽卡决定,进行1轮,最终逃出地牢会加分还有踩探索卡会加分,结算阵营分数最高获胜。阵营很随机,比较看团队协作能力。 (3)大决战:2vs2vs2明阵营,共进行3轮,最终分数最高的阵营获胜。拿分方式分为杀人和打伤害,杀一个人得一分,伤害到达1000得一分,尽量控制好伤害,不要溢出。 ✨总体感受: 《蚍蜉》作为开封府发行的新本,延续了开封府一贯的风格,砍刀属性拉满,技能上手快,理解成本不高,商业性很强,时长在6~8小时,比较适合新手,进阶玩家可以不玩。 故事写得还可以,人物之间的恩怨纠葛条理清晰,没有太大的毛病,人物羁绊该有的都有,阵营全在本里。 机制方面就是一个字:爽,砍爽就可以了。每个人的技能都有两种形态,每轮的技能形态交替使用,第一轮使用的技能决定了觉醒技能的形态,尽量根据词条把伤害高的技能留在觉醒时用,毕竟伤害才是拿分的主要手段。 整体来说,《蚍蜉》在技能设计上还是比较平衡的,每个阵营每轮能打出的伤害都相差不大,拿到的分也差不多,不到最后一轮真的不知道哪个阵营可以胜利,比较让人有紧系张感和期待性!!!

“野草扶摇凌云顶,蜉蝣亦可撼青天。”

🎊体验剧本:《蚍蜉
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