🔁杀意循环作为三部曲终章,可以说是我最喜欢的一部了(杀意>未来>>坠入),相比前两部作品我个人觉得杀意更加【整洁】【丝滑】且【节奏更舒服】,依然是熟悉的设定推理,但是设定简洁不冗余,理解成本不高,且几乎反复应用于后面的多重悖论和最终谜题,不会显得特别杂(坠入讲实话,过于繁了)。可以说在前两部作品的反向滤镜加持下,杀意循环真的给了我一个巨大的惊喜。 🔄这次杀意的推理还原五五开,前期有六起案件,质量中等吧,涉及【动线】【密室】等,难度不算高,个人比较喜欢第一、四、五案(可能是职业病遇到算动线卡时间的题就兴奋),且后期真的几乎不用回来再重盘案件了!后续就是人物关系吃瓜还原了,这一part说实话有点小累,由于分享是记忆碎片的形式,信息会显得比较散乱,不过瓜量真的是不小,找爹找妈找老公找老婆,“我爱你的你爱我的不如我们?”但是清醒一下,瓜吃吃得了,别忘了正餐!杀意才是关键,其他都是小打小闹。(tip:叠甲所谓的边c其实并不重要,大家信息量都还好,故事上某些角色可能有些许程度的戏份差异,但是在意这个的估计也不会来打杀意吧) 🔁后续进入正式的悖论谜面,一个矛盾点引出后续的循环悖论,这一块主要是【设定理解】【人物关系确认】,多重递进进入最后核诡。我最爱的一点在于真的可以完全放盘,最后的核诡偏做题,主要推理凶手6天的全部动线,在满足三大前提:时间,地点和目击者的情况下布局、规划。和坠入的区别在于:坠入的可用题目条件可能有几十个,但是这里真的只有那么几个,深挖设定,突破矛盾点,真的是头脑风暴爽盘。整体而言后半段的推理环节不会有太强的【反转感】,甚至几乎可以说是没什么反转,每一部分都是在完善既有的推理下的漏洞,所以几乎不会有“前面白盘了”的不适感。正如前面提及的,整体剧本节奏非常紧凑,没有垃圾时间,颅内一直高潮,你就玩吧,一玩一个爽。 最后,探go家的dm阿婴小姐姐带的超棒,脱稿封路把游戏体验拉满,推荐一波!!!



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