凉凉
05-03
评分
角色: 戮涛

《昆仑仙踪》,13H。近期平衡性做的相对不错的8人机制本,随机性较强,一人3本3角色,但你不知道自己会拿到谁,虽然本着先到先选的原则,但初始没有介绍,完全凭立绘盲选,且A本只影响第一轮小机制,而主要的人物B本,属于看诗句盲选,你同样不知道对应的人物是谁,主打一个随机性。有一说一,人物立绘都挺好看,想对应拿角色,除非你1刷过,否则不可能。3小1大机制,复杂但耐玩,组队方式为2v2v2v2,2对阵营固定,其余4人随意组成2对。复活机制对玩家比较友好,不用担心无事可干,隐藏要素众多,师门、觉醒、人物等等,但要注意:容易被滚雪球,仙踪值贯穿全游戏,相当重要,决定了你在各个机制中的行动顺位。 第一个小机制属于pve+pvp,为大机制的简易版,同样是盲选技能,除了一起压低boss血量获得公共奖励的同时,还要对付在场其他玩家,第一轮的仙踪值按照最终血条来排名,注意:2号技能强无敌。 第二个小机制是跑团,共7轮,行动顺序按照上一轮的仙踪值来定,确保完成主线任务的同时,尽可能多的完成隐藏支线任务、觉醒、拜师、获得自由属性点等一系列操作,由于很多物品或技能存在唯一性,一旦有人先拿,其余人便只能拿到普通奖励,所以才说行动顺序很重要,否则一步落后步步落后。同样有保护机制:获取重要物品的同时行动顺序会往后掉。每人都有一本小册子,介绍了每轮会出现的门派及对应的任务物品,需要提前规划好行动路线。 第三个小机制有点类似狼人杀,共分攻守2个阵营,其中1人为守方明阵营,玩家需要随机抽取身份牌,来攻击或防御。全场5个地点,由明阵营的那人指定2个地点暗置防御塔,攻方需要找出2个防御塔并击破才能获胜。实际操作过程中,守方的人会冒充攻方的人给出错误信息来进行误导,攻方需要在最短时间内找到4个自己的队友,但大多数情况下,攻方很难赢,因为守方过牌速度太快了,一旦公共卡池的牌被摸完,游戏即宣告结束。这一机制结束会产生疲劳值,数值越大,在最终大机制的行动顺序越靠后。 大机制从开始讲解到分出胜负共需大概7H,基本到第四轮就结束了,每一轮有8个回合,由于每人每回合只能使用2张技能卡牌(响应道具不受限制,且同阵营共享,所以跑团中的道具获取非常重要)。技能分3种,自己回合内使用,队友回合内使用,响应技能,每次使用需配合指令卡,但每人每回合只能使用2张指令卡,所以3选2,要有取舍,这就意味着一旦你选择打出2张攻击牌,你便无法通过技能的方式去响应别人的攻击(道具不受影响)。 初始的获胜条件为场上只剩自己阵营,随着游戏深入会追加其他条件,并产生临时盟友(2个阵营的盟友依然可以相互攻击,只是增加了博弈性和变数)。每人有2条命,2次归0后视为死亡。死亡后依然可以正常操作,只是攻击数值减半,大招效果削弱,所以可能存在你还没开大招就被打死的情况,很亏。每个人的大招存在伤害差,我个人认为浮动还挺大,除了总伤害的差别外,大多数人的大招无法被响应(任何方式),但有些人的大招还穿插了普通攻击方式(可以被响应)。大招能开就开,否则行动顺序靠后的很容易被吞。 说下个人体验下来的角色排行: T0:(非常强,但一个简单一个复杂) 武悴,单体攻击非常高,能打能回血,有点像武僧,简单粗暴; 尘衍了,这个角色难度系最高,全程无法划水,还要用笔记录别人的技能来勘破(触发条件苛刻),很难打出上限但上限高; T0.5:(真的只比T0弱一点点) 仇皇:数值养起来后一刀普通近20,还能猛猛叠加debuff,瞬间引爆高伤害; 白璇寂:常规技能和大招都能稳定打出高伤害,不吃站位 T1:(大招都属于buff类,可持续整个大轮) 洛倩:回合外可操作性高,可以无效一次地图效果,还能够弃牌打伤害或者抽卡 陈寒:操纵金木水火土的转盘触发不同的效果,可玩性高,伤害一般,吃站位 T1.5:(伤害高于上面2个但可玩性差一点点) 沐曦岚:排列组合剑,可以打出不同的操作 齐轩:可以切换三种不同的武器,吃武器选择和站位 阵营: 陈寒&尘衍了,沐曦岚&齐轩 剩下4个自行两两组队

《昆仑仙踪》,13H。近期平衡性做的相对不错的8人机制本,随
《昆仑仙踪》,13H。近期平衡性做的相对不错的8人机制本,随
《昆仑仙踪》,13H。近期平衡性做的相对不错的8人机制本,随
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上海