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天命主教
05-01

0.2.0g 更新公告(25.5.1) (服务器预计维护至次日9点) 此版本包含對物品掉落的重大調整、模擬之境(Simulacrum)難度變更,以及其他改動與錯誤修正。 物品掉落調整: 普通物品掉落調整: 修改了「普通物品」不再掉落的稀有度閾值。這意味著 獨特首領(Unique Bosses) 將不再掉落普通物品,僅有少數遊戲初期的例外。 稀有金幣掉落調整: 將「稀有金幣」的掉落量減半。現在若骰出稀有物品,你將更常獲得 稀有裝備 或 稀有通貨 而非金幣。 稀有金幣堆的數量現在改為 兩倍大,因此平均獲得的金幣總量與之前相同。 高稀有度怪物的掉落調整: 金幣、魔法通貨、品質通貨、藥水、護符與符文現在更難從 高物品稀有度(Item Rarity) 的怪物身上掉落。 這三項改動綜合後,預期將使 稀有通貨(崇高石、鏈結石、富豪石等)的掉落量增加約 20-30%。 階級稀有物品(Tiered Rares)掉落提升 T2 稀有物品 的掉落率提升 4 倍,T3 至 T5 則提升 30%。 移除更多低階詞綴,使階級稀有物品的詞綴平均品質更高。 階級魔法物品(Tiered Magics)掉落提升 T2 及以上魔法物品 掉落率提升約 5 倍。 大幅優化低階詞綴剔除機制: T2 剔除 50% 的低階詞綴範圍,更高階剔除比例遞增。 T5 魔法物品 通常只骰出該詞綴類型的 最高階版本。 這使得階級魔法物品更適合作為 製作 或 重組(Recombination) 的起點。 獨特怪物(Unique Monsters) 除 第一章初期 的少數獨特首領外,所有獨特怪物現在必定掉落 1 件稀有物品。 劇情模式中,僅在 首次擊殺 每個首領時獲得保證掉落。 地圖中則 每次擊殺 均保證掉落。 阿茲莫瑞之息(Azmerian Wisps) 被阿茲莫瑞之息附身的稀有怪物現在 必定掉落 1 件稀有物品。 修正「格雷爾伍德(Grelwood)」中第一隻阿茲莫瑞之息未正確套用 物品稀有度與數量(Item Rarity/Quantity) 的錯誤。 稀有與魔法寶箱(Rare and Magic Chests) 魔法寶箱: 大幅提升 物品稀有度與數量,並保證掉落至少 1 件魔法物品。 其獎勵現在與改版前的 稀有寶箱 相當。 稀有寶箱: 同樣大幅提升 物品稀有度與數量,並保證掉落至少 1 件稀有物品。 殘酷難度(Cruel)中額外獲得 +50% 物品數量與稀有度,終局(Endgame)中則為 +100%,使其在後期極具價值。 地圖詞綴調整: 將「增加魔法/稀有寶箱出現機率」的詞綴改為 直接追加固定數量的魔法或稀有寶箱。 保險箱(Strongboxes) 提升保險箱的 物品數量與稀有度,並保證掉落 1 件稀有物品。 殘酷難度中額外獲得 +50% 物品數量與稀有度,終局中為 +100%。 研究者保險箱(Researcher's Strongboxes) 現在更傾向掉落 稀有通貨 而非魔法通貨。 減少保險箱掉落物品數量的波動,使其更 穩定 提供較多物品。 賽克亥瑪試煉(Trial of the Sekhemas) 青銅寶箱 現在與劇情模式「普通難度」中的稀有寶箱基礎獎勵相同,包含 保證掉落稀有物品。 白銀與黃金寶箱 的 物品稀有度與數量 加成幅度較之前大幅提高。 祕法師寶箱(Arcanist's Chests) 的掉落組成已同步研究者保險箱的改動。 祕法師寶箱(通貨) 與 皇家寶箱(珠寶) 的出現率提高。 房間獎勵中獲得 白銀與黃金鑰匙 的機率顯著提升(取代青銅鑰匙)。 混沌試煉(Trials of Chaos) 隨試煉等級提升,獎勵中的 汙染稀有物品 將逐漸被 稀有通貨堆 取代。 試煉中怪物掉落的物品 不再有機率被汙染。 探險(Expedition) 探險的 魔法與稀有寶箱 現在與其他終局寶箱的基礎獎勵一致。 普通探險寶箱 的獎勵也已提升。 修正「探險遺物(Expedition Remnants)」中「增加寶箱物品稀有度」未正確與寶箱原有稀有度疊乘的錯誤,現在效果更顯著。 強化多數探險遺物詞綴的獎勵。 探險文物(Artifacts) 掉落數量 翻倍。 異域錢幣(Exotic Coinage) 掉落量增加 +50%。 調整部分探險遺物的負面效果: 將「怪物 100% 避免冰緩、冰凍、點燃、感電」改為 提高元素異常狀態閾值。 新增 2 種探險遺物正面詞綴,可在地圖區域中找到。 譫妄(Delirium) 譫妄遭遇中,每層深度提供的 物品稀有度 提升至約 原先的 2.5 倍。 模擬之境(Simulacrum) 的譫妄百分比成長調整: 每波增加 5%(原為 10%),上限為: 難度 0 時 75%(原為 100%)。 難度 4 時 115%(原為 140%)。 削弱多數模擬之境詞綴對譫妄怪物的增益效果。 巔峰內容與天賦被動可及性 完成 腐化核心(Corrupted Nexus) 所需的次數減少,現在每次提供 5 點天賦技能點,可更快完成天賦樹。 提高腐化核心的可視距離。 天賦被動技能點 已回溯補發。極少數情況下,更新後天賦點可能減少,此時你的天賦將被重置。 裂痕碎片(Breach splinters) 掉落率增加 +50%。 譫妄碎片(Delirium splinters) 掉落率增加 +80%。 儀式(Ritual)中遭遇「覲見帝王(Audiences with the King)」的機率提高 +50%。

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