急先锋
04-30
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@天天推理探案馆

推理还原比估计在5比5,还原部分偏做题。 类型:设定推理 还原 时长:8小时 故事背景: 登岛即入局,6起血案恐怖迸发,家族纠葛缠绕上演。而联结彼此的游戏与杀意是真相唯一的通行证。 推理: 《溯鸣岛事件》六个案件。 【武士道场】目击者密室。 【生命之树】空中密室。 【三角斜岛】只能算是诡计吧。 【轮心回廊】动线密室。 【高压电场】三重密室,最复杂的一案。 【湖心神社】100%随机下毒。 整体来说,六个案件,难度偏高,设定不多,每一案的诡计都不一样。 最精彩的还是在【四大悖论】的时候,逐个击破悖论,破解【案件循环】、【杀意循环】。 后期【死亡谜题】和【死亡迷宫】两个部分的做题感比较强。尤其是在【死亡迷宫】的时候,动线走起来,脑容量直接爆炸了。好在有道具可以操作,否则原地掉线。 还原: 还原部分的故事性不如《未有来时》,比《坠入》好一点点。还原信息量有差异,相对来说D、E、F信息量会多一些,尤其是F。 整体感受: 《杀意循环》相比前面前作《未有来时》和《坠入》来说,阅读量小了很多,难度比《未有来时》和《坠入》都要高,比《坠入》更简化, 对于玩过《未有来时》和《坠入》的玩家来说,几乎没有彩蛋,但是会对《杀意循环》降低一丝丝难度。 如果是对于一味追求难度的玩家来说,《杀意循环》入手不亏,如果是喜欢《未有来时》故事性的,可能会有落差吧。

推理还原比估计在5比5,还原部分偏做题。
类型:设定推理 还
推理还原比估计在5比5,还原部分偏做题。
类型:设定推理 还
推理还原比估计在5比5,还原部分偏做题。
类型:设定推理 还
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