“敕令异族四散,八极天机可探,独掌阴阳乱,一念万法断!” 店家:似梦沉浸式推理俱乐部 dm:白夜 时长:12h 体验角色:李观澜——惑心——衍尘了 本是不错的,有创新点,有趣味性,但我确实体验太差了,所以我尽力保证客观,写这篇测评时候个人情绪挺大的 可最近的机制本,我觉得确实没有一个本可以超过昆仑仙踪~ 测评前我直接说缺点,如果接受不了的话,是很难保证体验的: ①小机制对大机制的影响略大(行动顺序,进入大机制时多余的还会转化为血量,1转3,正常一个回血道具才回5血,而且前面如果失利,真的会对整局大机制行动造成影响) ②人物不平衡,主要来源于不平衡的死敌机制(我打得太早了,等官方出补丁吧,其实可以改善) ③2v2v2v2阵营打法,出现绑边问题会很头疼,容易被集火,导致整体失衡 ④接上一点,觉醒会被断掉,被打断觉醒真的难受的要命,尤其是憋了一肚子气,被围殴死,结果就是放不出原来的觉醒,只能放削弱版的,直接体验锐减 (第二部也有这个状况,但是第二部dm给我们改成了觉醒伤害不变,完全不影响整个战局,真没必要设置这种形式,否则不就是促成所有人集火,把一个角色打哑火) ⑤时间过长,11h打底,上不封顶,等待时间长 ⑥规则繁琐,多动操作,操作密度大(迷途羔羊家最近剧本的模式——2指令动+副战场+消耗品,新手不太好接受,进阶玩家都会有些头疼) 优点: ①联动多,玩梗多,尤其是跑团 ②小机制很好玩,设计得很棒(全车玩得都很开心) ③跑团有剧情感,有策略性,非常有趣 ④每个角色都很有特色,真的认真设计了 ⑤各种功法设计都很好,而且很有活(尤其是隐藏,还有自己的故事) ④双战场(其实在一个地图上),双获胜条件,最多可以六个人一起赢 人物推荐: 明阵营——惑心、戮涛;林通玄,萧宏羲;其余四人是自由组队 如履薄冰(惑心)——难度5,好玩,但是真不强,主要在于灵活性高,所有人的技能都能使用,还可以转化道具,更偏向辅助 下限极低,上限最高,理论上最强,但仅仅是理论,猜敌人放什么技能,复制全场的技能和道具,成长发育角色,全场最高仇恨,很容易被集火,但其实威胁真不大 猜对敌人使用的技能可以免疫伤害,但是猜对概率极低,推荐猜群攻技能蹭道具 理解成本还高,每个技能只能使用一次,道具同理,但是能开天眼看所有人的技能,唯一的乐趣所在了 差不多就是3轮结束,预测8个技能,最高上限就是比别人多11个道具,最低下限是比别人多3个道具 (完整觉醒强,但前提是能放出来,完整的觉醒放不出来就挺小丑) 如愿以偿(戮涛)——难度4,操作最多的角色,回合外响应多,当代贾诩,但是回合内不是很强,跟死敌都不是一个量级的,操控风水盘,不同的风水有不同的效果(完整觉醒强,前提是能放出来) 如沐春风(林通玄)——难度3.5,玩剑的,成长性很高,可以排列组合剑式,打出很多操作,可玩性很高,强度也完全不差,还有很多回合外操作 如梦初醒(萧宏羲)——难度4.5,三种武器切换,有不同的效果,还能叠buff,觉醒强度中等,普攻+大范围aoe角色,主要是和队友配合,叠攻击+剑形态会有奇效 如痴如醉(武痴狂)——难度4,能自创武学,有专属于自己的技能,依旧是一拳超人,反正肯定是能打爽,单点大爆发,如果你想要稳定的体检,去玩武痴狂 如我西沉(千萝)——难度3.5,玩技能的角色,技能选择多,靠扔技能打出更高的伤害,下限很高,很稳定的角色 如芒在背(淮离)——难度3,超模怪,简单粗暴,后期强,拥有着全场最高下限的觉醒,难度低确实强,伤害打满是没有问题的 如火燎原(洛雅)——难度4,叠伤+上负面+大爆发,不断成长,也是能打爽的角色,觉醒很强 ps:亲自挨揍体验,被一轮不算道具打了80血,第二管血还打掉一堆,恐怖如斯 剧情:还是一如既往的莫名其妙,写得有点看不懂,但是这次剧情,尤其是第三个本,写得个人故事还真不错,而且跑图时候的剧情真的很棒,能吃到各种联动,还有各个仙侠玄幻小说的联动 机制:2小+1跑团+1大机制(小机制奖励真的特别重要) 小机制1——经典的神器系列小机制,PVE,最后按分排名,对后面影响挺大的,要好好玩,破冰很有意思 跑团——剧情感很重,很有意思,各种联动和玩梗,结算时候玩个手机也不影响,就很轻松,欢乐为主,玩过前几部效果更佳 ps:优先完成任务,拿那么多功法最后也没有用,仙缘值比更多的功法有用 小机制2——狼人杀,真的特别好玩,明打暗打都好玩,结合地图、技能、卡牌能打出各种操作,甚至杀队友,打倒钩,真的是最有意思的机制 大机制——2v2v2v2混战 ⚠️如果想赢,一定不要集火一个人,我被正义4v1,队友紧随其后,最后我们两具尸体赢了 双战场,两个战场各有一个胜利条件,两个战场是互补的,很有意思 每个人有两管血,死亡之后就是伤害减半接着打,不会下限,但是真挺无聊的(尤其一个阵营一起先被打死之后) 有一个死敌机制,但不重要,只对第一管血有用 觉醒有两面,如果被打死,可以使用一个大打折扣的觉醒,但是放不出完整的觉醒,真就挺难受的,建议能用就用吧,别拖着 每人的技能面板都是被动或者限制的主动,能做的就是两个行动+道具 其实挺简单的,但是两个行动卡牌的选择很有讲究,所以会拖慢时间 整个大机制就是传统机制阵营本的形式,但是有多操作,双战场运营,回合外响应技,每个角色又各具特色,真的很好玩 但前提是不被集火,集火也没什么用,反而容易被偷鸡,所以真没必要集火 体验:全哈尔滨第二车,前面玩得很开心,但是大机制给我打无语了,作为一个砍刀本,被集火,最后完整的觉醒都放出来,和队友有着全场最幽默的回合内伤害,我真觉得,要不就删两个角色,直接6人本算了,一个阵营都没放出完整的觉醒,觉醒词直接被我甩了,真的很无语,我完全可以提前2h先走 我死的时候每个人都是200血以上,最后还让我们两个胜利条件都赢了,没什么参与感,但是也是拉回了一些体验(两具尸体获得了胜利) 总结:喜欢神器系列,喜欢传统阵营打斗本,能接受被集火后坐牢风险,喜欢高燃觉醒、跑图发育的都可以游玩









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