泪儿《业火封神.炎》测评 地点:MBM旗舰店 剧本类型:架空/阵营/机制 角色:邓婵玉 dm:松果 业火封神是类刀塔推线打野moba类机制😏 剧本文案由无明之海的小番茄老师负责😗 3V3的阵营配置其中四个固定两个摇摆😝 熟悉封神都知道帝辛姜子牙间必有一战🙂 而雷震子和申公豹属于摇摆位可挑阵营😀 阵营的选择会取决于第一个机制的得分🤔 角色选取上玩家根据自己喜好挑选即可😘 通过话语情感线或者官方推荐难度选择🤗 🚺经天纬地—邓婵玉(难) 丈夫之志才子胸,谁言女儿不英雄 情感线:事业/亲情 🚺剑胆琴心—雷震子(简单) 心笼暗影梦难全,独翼难展羡高天 情感线:爱情/亲情 🚹家国基业—帝辛(中等) 玄鸟残影风中舞,虎踞犹存梦里眠 情感线:家国 🚹受之天命—姜子牙(难) 灵台早刻星河轨,冻砚空磨未改舟 情感线:亲情 🚹血脉传承—杨戬(中等) 三代纷坛皆过影,洞明真意溯清源 情感线:家与侠 🚹家族存续—申公豹(简单) 心向凌云遭垢扰,术行偏径逐功曹 情感线:友情/种族 关于机制构成是典型三小一大机制配置😀 第一个机制是个收集卡牌打羁绊的游戏😌 按正叙打出倒叙结算方式结算卡牌分数🤣 当你的速度小于你上回的卡牌有外惊喜😙 八轮结束后会根据卡牌的羁绊结算奖励😗 也是我个人相对来说较喜欢的一个机制😌 第二个机制模拟战是决战简化版小地图😚 共分为三块地形双方区域及中立对峙区🥹 玩家通过获取金币升级购买强力的卡牌😀 获取金币的方式主要有击杀和助攻行为😆 因此非常推荐同队玩家抱团站位吃助攻😛 每人有五张卡牌一个基础卡牌无法升级🤨 基础属性分为战斗防御移动范围值四个😋 升级除了升级卡牌外还可升级一个属性😀 但随之而来的就是升级后死亡代价变高🙂 有的时候控制金钱卡等级也失是种策略😛 此外还有新颖推线机制建议模拟先熟悉😗 想办法利用每回合差值多打多放几个兵😗 这一轮打好基础对后续大决战很有帮助😌 第三个小机制属于大决战前的放松了吧😀 六个玩家随机抽取身份其中有两个内鬼😝 好人阵营想办法走到终点坏人阵营破坏😋 它和阿瓦隆有点像要分析场上打牌逻辑😀 好人阵营什么都不用想猛猛堆分就行了😌 建议坏人阵营一个跳一个苟着猥琐发育😆 千万不要两个人都不跳这样很容易吃亏😛 大决战在模拟战的基础上增加两路兵线😆 可操作的角色也从之前的一个变成两个🙂 建议左右开弓两个角色都要考虑到发育🥰 总分到30或推完三路兵线打爆对方防御😀 为了方便玩家升级增加了打野和精英怪😀 击杀精英怪可以给队伍提供到不少帮助😗 游戏过程中还有很多隐藏成就等着解锁🔓 当一方阵营达到七分或一方某兵线被推😀 另外方会强制觉醒觉醒后会多一个被动🤣 觉醒后对追分还是有着非常大的帮助的🥹 最终我们帝辛阵营以11分优势获得胜利🏅 感谢MBM旗舰店松果九个小时的陪伴🤗 无论规则讲解还是机制的结算都很清晰😀 通过精准控时器也让大家都赶上了地铁😗 总的来说喜欢玩moba刀塔类可以考虑😙 美中不足的是如果防御塔有攻击更好了🤨 两个阵营之间的强度相对还算是平衡的😗 顺便夸一下小番茄老师邓婵玉写的不错😌 这条苍生线我也算是吃到了期待新的本😛



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